У каждого решения игрока в Avowed есть последствия. Некоторые будут не очевидны
Из интервью с разработчиками стало известно, что Avowed предложит большую свободу действий, чтобы играть именно тем персонажем, каким хочет игрок и каждое принятое решение будет иметь последствия.
Директор игры Кэрри Патель заявил:
«В первую очередь мы хотим дать игроку возможность принимать инстинктивные решения и исследовать элементы игрового мира. Выбор, который сделает игрок, и то, увидим ли мы последствия этого выбора, зависит от того, что игроку удастся найти».
В качестве примера приведена ситуация, когда игрок израсходует все зелья исцеления во время сложной битвы. Подобное естественно для игр, но если не оставить ни одной склянки на черный день, то не сможешь помочь раненому, встреченному вскоре после этого. Или же игрок может просто отказаться поделиться с нуждающимся и оставить предмет себе - игра не препятствует злому персонажу.
«Мы хотим дать игрокам вещи, в которые они смогут вникать, и которые действительно сделают ролевую игру значимой. Всё дело в том, кем игрок хочет быть в этом мире и как последующие ситуации, с которыми он сталкивается, позволят ему проявить себя».
Хотя в демоверсии не было много информации о развитии персонажа, Патель обещает:
«Способности, которые вы можете использовать, и наборы оружия, которые вы можете выбрать, дадут вам совершенно другой опыт каждый раз, когда вы играете».
***
Автор обложки: Obsidian Entertainment. Источник обложки: Gamesradar