У каждого решения игрока в Avowed есть последствия. Некоторые будут не очевидны

Из интервью с разработчиками стало известно, что Avowed предложит большую свободу действий, чтобы играть именно тем персонажем, каким хочет игрок и каждое принятое решение будет иметь последствия.

Директор игры Кэрри Патель заявил:

«В первую очередь мы хотим дать игроку возможность принимать инстинктивные решения и исследовать элементы игрового мира. Выбор, который сделает игрок, и то, увидим ли мы последствия этого выбора, зависит от того, что игроку удастся найти».

В качестве примера приведена ситуация, когда игрок израсходует все зелья исцеления во время сложной битвы. Подобное естественно для игр, но если не оставить ни одной склянки на черный день, то не сможешь помочь раненому, встреченному вскоре после этого. Или же игрок может просто отказаться поделиться с нуждающимся и оставить предмет себе - игра не препятствует злому персонажу.

«Мы хотим дать игрокам вещи, в которые они смогут вникать, и которые действительно сделают ролевую игру значимой. Всё дело в том, кем игрок хочет быть в этом мире и как последующие ситуации, с которыми он сталкивается, позволят ему проявить себя».

Хотя в демоверсии не было много информации о развитии персонажа, Патель обещает: 

«Способности, которые вы можете использовать, и наборы оружия, которые вы можете выбрать, дадут вам совершенно другой опыт каждый раз, когда вы играете»

***

Автор обложки: Obsidian Entertainment. Источник обложки: Gamesradar


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.