У каждого решения игрока в Avowed есть последствия. Некоторые будут не очевидны

Из интервью с разработчиками стало известно, что Avowed предложит большую свободу действий, чтобы играть именно тем персонажем, каким хочет игрок и каждое принятое решение будет иметь последствия.

Директор игры Кэрри Патель заявил:

«В первую очередь мы хотим дать игроку возможность принимать инстинктивные решения и исследовать элементы игрового мира. Выбор, который сделает игрок, и то, увидим ли мы последствия этого выбора, зависит от того, что игроку удастся найти».

В качестве примера приведена ситуация, когда игрок израсходует все зелья исцеления во время сложной битвы. Подобное естественно для игр, но если не оставить ни одной склянки на черный день, то не сможешь помочь раненому, встреченному вскоре после этого. Или же игрок может просто отказаться поделиться с нуждающимся и оставить предмет себе - игра не препятствует злому персонажу.

«Мы хотим дать игрокам вещи, в которые они смогут вникать, и которые действительно сделают ролевую игру значимой. Всё дело в том, кем игрок хочет быть в этом мире и как последующие ситуации, с которыми он сталкивается, позволят ему проявить себя».

Хотя в демоверсии не было много информации о развитии персонажа, Патель обещает: 

«Способности, которые вы можете использовать, и наборы оружия, которые вы можете выбрать, дадут вам совершенно другой опыт каждый раз, когда вы играете»

***

Автор обложки: Obsidian Entertainment. Источник обложки: Gamesradar


Сейчас на главной

Публикации

Фальшивая империя с AliExpress. Обзор Age of Empires: Mobile

Обзоры 29 октября 16:00 0

Что может пойти не так, когда два технологических гиганта — Microsoft и Tencent — ставят перед собой задачу перенести бессмертную классику на смартфоны? При каждом показе нам обещали игру, которая сохранит верность оригинальной Age of Empires, а Microsoft и World's Edge якобы лично осуществляли контроль качества при разработке. Но что мы получили? Тень, сотканную из симулятора меню, ожидания и кликера. Запасайтесь огнетушителями, потому что сейчас я расскажу, как Age of Empires превратили в Age of AliExpress.

Истории мёртвого города. Обзор хоррора «под классику» Hollowbody

Обзоры 28 октября 19:00 0

Hollowbody — это по-классическому неудобный хоррор, что затягивает атмосферой. В нём олдскульные камера, боёвка и управление — прям как в каких-нибудь Silent Hill и Resident Evil. Однако это никак не отражается на умении игры нервировать и пугать — с этим она справляется на твёрдую «пятёрку».

Акварельная драма о цикличности времени. Обзор приключенческого платформера Neva

Обзоры 28 октября 14:02 0

За режущим ухо названием лежит история девушки Альбы и волка с ветвистыми рогами. Герои сталкиваются с тьмой, захватывающей фэнтезийный мир. Короткое путешествие охватывает период в один год, впечатляя симбиозом зрительных образов, эмоциональной музыки и подачей сюжета — создатели GRIS справились со всеми трудностями.

Тактическая симфония. Обзор отечественной тактики «Песнь Копья» [Ранний доступ]

Обзоры 25 октября 19:00 0

«Песнь Копья» — тактический «рогалик» в славянском сеттинге, выпущенный студией Divovision Games в раннем доступе 10 октября 2024 года. Игра сочетает уникальных персонажей с особыми способностями, классическую пошаговую тактику и элементы «роглайта». Несмотря на типичные проблемы раннего доступа, «Песнь Копья» захватывает с первых минут и не желает отпускать. Давайте разберёмся, стоит ли эта песнь вашего внимания или лучше «послушать» что-то другое.

Шутер, в который могут сыграть не только лишь все. Обзор альфа-версии Delta Force: Hawk Ops

Обзоры 25 октября 14:00 0

В августе и октябре прошли альфа-тесты Delta Force: Hawk Ops — наследника серии игр Delta Force. Мало кто верил в возвращение франшизы. Ещё меньше веры было в то, что франшизу вручат китайцам. Но в этот “Год Дракона” вышло много хороших игр из азиатского региона — и Delta Force: Hawk Ops старается не отставать от этой тенденции! В этом обзоре я расскажу, почему стоит ждать выхода новой Delta Force, насколько она хардкорная и как жителю России в неё сыграть.