Игровая индустрия катится к пропасти. Бывший босс PlayStation знает причину и предлагает решение

Недавно бывший президент Sony Interactive Entertainment с 2014 по 2019 год дал интервью, в котором отметил, что в плане технологического развития индустрия уперлась в стену. И это не единственная причина.

Нынешний советник Tencent считает, что бюджеты на игры не всегда будут такими высокими, как сейчас. Бывший сотрудник Sony считает, что не каждый проект нуждается в огромной финансовой поддержке. 

«Бюджеты игр не будут исчисляться трехзначными миллионами. Допустим, 20 миллионов долларов. При нынешнем уровне мастерства в разработке игр...Он выше, чем 10 лет назад. У нас есть пул талантов, который мы можем использовать при правильном бюджете и опираться на него для разнообразия».

Шон Лейден также раскритиковал тот факт, что крупные издатели ограничиваются несколькими наиболее прибыльными брендами, устанавливают на них высокие цены, но не обращают внимания на то, чего хотят геймеры. 

«Мы пытаемся побудить больше людей играть в игры, но, очевидно, они не делают этого, потому что им неинтересно то, что мы им выпускаем, потому что это сиквелы того, что их не интересовало. Когда создание игры обходится в 5 миллионов долларов, вы можете брать за нее 59,99 доллара, когда создание игры обходится в 125 миллионов долларов, вы берете 59,99 доллара. Так что математика не работает. В конце концов, ваши расходы и доходы выходят на уровень безубыточности. Это нездоровая модель. Но игровое сообщество заявило, что не хочет платить больше 60 долларов за игру. 

Это заставило индустрию задаться вопросом: "Как же заставить их продолжать тратить деньги? Что такое загружаемые дополнения? Что такое микротранзакции? Как нам получить боевые пропуска? Как продавать подписки?" Некоторые приняли правильные решения. Другие, как мы видим, нет, и мы видим реакцию компаний, которые берут безумные суммы денег за DLC и сезонные пропуски, которые не приносят никакой пользы. Я думаю, сейчас мы упираемся в стену. Если вы собираетесь сделать AAA-игру стоимостью 150 миллионов долларов, вам придется делать сиквел.

Ваша способность рисковать или делать игру, о которой никто никогда не слышал, при таких затратах становится очень трудно оценить. Особенно когда компаниями всё чаще управляют финансовые директора, а не творческие директора, становящиеся генеральными директорами».

Шон Лейден считает, что издатели должны сосредоточиться на инвестициях в среднебюджетные игры, которые находятся между суммами, потраченными на игры вроде Grand Theft Auto, и небольшими играми вроде Among Us. Кроме того, он предложил разработчикам выпускать более разнообразные продукты.

«Не делайте кучу АА-шутеров, действие которых происходит во Второй мировой войне, это не произведет впечатления, но даст нам больше интересных возможностей. Дайте мне больше таких игр, как Firewatch».

***

Автор обложки: VGC. Источник обложки: VGC 

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению