Игровая индустрия катится к пропасти. Бывший босс PlayStation знает причину и предлагает решение

Недавно бывший президент Sony Interactive Entertainment с 2014 по 2019 год дал интервью, в котором отметил, что в плане технологического развития индустрия уперлась в стену. И это не единственная причина.

Нынешний советник Tencent считает, что бюджеты на игры не всегда будут такими высокими, как сейчас. Бывший сотрудник Sony считает, что не каждый проект нуждается в огромной финансовой поддержке. 

«Бюджеты игр не будут исчисляться трехзначными миллионами. Допустим, 20 миллионов долларов. При нынешнем уровне мастерства в разработке игр...Он выше, чем 10 лет назад. У нас есть пул талантов, который мы можем использовать при правильном бюджете и опираться на него для разнообразия».

Шон Лейден также раскритиковал тот факт, что крупные издатели ограничиваются несколькими наиболее прибыльными брендами, устанавливают на них высокие цены, но не обращают внимания на то, чего хотят геймеры. 

«Мы пытаемся побудить больше людей играть в игры, но, очевидно, они не делают этого, потому что им неинтересно то, что мы им выпускаем, потому что это сиквелы того, что их не интересовало. Когда создание игры обходится в 5 миллионов долларов, вы можете брать за нее 59,99 доллара, когда создание игры обходится в 125 миллионов долларов, вы берете 59,99 доллара. Так что математика не работает. В конце концов, ваши расходы и доходы выходят на уровень безубыточности. Это нездоровая модель. Но игровое сообщество заявило, что не хочет платить больше 60 долларов за игру. 

Это заставило индустрию задаться вопросом: "Как же заставить их продолжать тратить деньги? Что такое загружаемые дополнения? Что такое микротранзакции? Как нам получить боевые пропуска? Как продавать подписки?" Некоторые приняли правильные решения. Другие, как мы видим, нет, и мы видим реакцию компаний, которые берут безумные суммы денег за DLC и сезонные пропуски, которые не приносят никакой пользы. Я думаю, сейчас мы упираемся в стену. Если вы собираетесь сделать AAA-игру стоимостью 150 миллионов долларов, вам придется делать сиквел.

Ваша способность рисковать или делать игру, о которой никто никогда не слышал, при таких затратах становится очень трудно оценить. Особенно когда компаниями всё чаще управляют финансовые директора, а не творческие директора, становящиеся генеральными директорами».

Шон Лейден считает, что издатели должны сосредоточиться на инвестициях в среднебюджетные игры, которые находятся между суммами, потраченными на игры вроде Grand Theft Auto, и небольшими играми вроде Among Us. Кроме того, он предложил разработчикам выпускать более разнообразные продукты.

«Не делайте кучу АА-шутеров, действие которых происходит во Второй мировой войне, это не произведет впечатления, но даст нам больше интересных возможностей. Дайте мне больше таких игр, как Firewatch».

***

Автор обложки: VGC. Источник обложки: VGC 


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфонах? Тактика в сеттинге мрачного фентези, строительство Берлинской стены, EVE теперь стратегия, Белла жаждет крови

Итоги 30 октября 19:00 0

Мобильный гейминг зачастую воспринимается как несерьезное развлечение. Однако в октябре у поклонников смартфонов появилось много серьезных проектов. На мобильных платформах вышли фэнтезийная тактика в мрачном сеттинге, кровавая защита башнями, управление государственной границей, развитие космической базы и колонизация викингов. Тем не менее, без милых развлечений тоже не обошлось: в противовес серьезным проектам представлены игры, отличающиеся особой теплотой и уютом — одна посвящена привлечению как можно большего количества котиков в свой дом, другая представляет собой коллекционную карточную игру про мартышек и воздушные шарики.

(18+) Разминаем пальчики для тонкой работы. Подборка игр для взрослых с цепляющим игровым процессом

Статьи 30 октября 14:04 0

Многие игры для взрослых могут похвастаться не только горячим содержанием, но и яркими игровыми механиками. Среди них попадаются представители самых разнообразных жанров. Мы подготовили подборку 18+ игр с необычным и интересным геймплеем — одной рукой поиграть не получится!

Фальшивая империя с AliExpress. Обзор Age of Empires: Mobile

Обзоры 29 октября 16:00 0

Что может пойти не так, когда два технологических гиганта — Microsoft и Tencent — ставят перед собой задачу перенести бессмертную классику на смартфоны? При каждом показе нам обещали игру, которая сохранит верность оригинальной Age of Empires, а Microsoft и World's Edge якобы лично осуществляли контроль качества при разработке. Но что мы получили? Тень, сотканную из симулятора меню, ожидания и кликера. Запасайтесь огнетушителями, потому что сейчас я расскажу, как Age of Empires превратили в Age of AliExpress.

Истории мёртвого города. Обзор хоррора «под классику» Hollowbody

Обзоры 28 октября 19:00 0

Hollowbody — это по-классическому неудобный хоррор, что затягивает атмосферой. В нём олдскульные камера, боёвка и управление — прям как в каких-нибудь Silent Hill и Resident Evil. Однако это никак не отражается на умении игры нервировать и пугать — с этим она справляется на твёрдую «пятёрку».

Акварельная драма о цикличности времени. Обзор приключенческого платформера Neva

Обзоры 28 октября 14:02 0

За режущим ухо названием лежит история девушки Альбы и волка с ветвистыми рогами. Герои сталкиваются с тьмой, захватывающей фэнтезийный мир. Короткое путешествие охватывает период в один год, впечатляя симбиозом зрительных образов, эмоциональной музыки и подачей сюжета — создатели GRIS справились со всеми трудностями.