PlayStation делает ставку на большее количество игр-сервисов. Одиночных игр недостаточно

По словам Хермена Хюльста, генерального менеджера Studio Business Group, Sony Interactive Entertainment, Sony не намерена отказываться от стратегии, ориентированной на игры-сервисы.

Напротив, компания считает эти направления ключевыми для роста, поскольку они позволят создать новые и одновременно увеличить текущие источники, из которых Sony намерена черпать значительную часть своих доходов в будущем.

В пресс-релизе Хюлст заявил, что создания однопользовательских игр уже недостаточно. 

«Выход за пределы консолей PlayStation и создание захватывающих игр-сервисов, а также однопользовательских игр - это ключевые направления, на которых мы сосредоточены, чтобы увеличить наши доходы».

Это решение, вероятно, следует за дорогостоящим уроком закрытия Firewalk Studios, студии, ответственной за Concord, которая оказалась серьезным финансовым бременем для Sony. Хюлст уверяет, что компания придерживается стратегии, но внесет в неё существенные изменения.

PlayStation необходимо найти способ, или даже несколько, чтобы увеличить маржу. Предполагается, что ключевым моментом станет создание потоков повторяющихся доходов, которые обычно генерируют ориентированные на монетизацию игры-сервисы.

С этой целью Sony уже закрыла трех разработчиков, включая London Studio. Похоже, в портфолио PlayStation Studios грядут новые изменения. Разработчикам придется адаптироваться к новой стратегии компании.

***

Автор обложки: PlayStation. Источник обложки: Playstationlifestyle


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?