Intel получила 13,3 миллиарда долларов дохода, но потеряла 16,6 миллиарда долларов

Intel опубликовала финансовый отчет за третий квартал 2024 года. Хотя общая ситуация по-прежнему остается напряженной, многие данные превзошли прогнозы аналитиков, а стоимость акций выросла на 15%.

Выручка отдела клиентских вычислений CCG, которая базируется на процессорах Core, составила 7,3 млрд долларов США, что на 7% меньше, чем годом ранее.

Выручка отдела обработки данных и искусственного интеллекта DCAI, в котором в основном используются процессоры Xeon и ускорители Gaudi, составила 3,3 млрд долларов США, увеличившись на 9% по сравнению с предыдущим годом; выручка отдела сетевых и пограничных решений NEX составила 1,5 млрд долларов США, увеличившись на 4% по сравнению с предыдущим годом.

Кроме того, выручка сектора FPGA компании Altera составила 412 миллионов долларов США, что на 44% меньше, чем в предыдущем году. Intel уже обратилась к потенциальным инвесторам в попытке продать компанию.

Выручка подразделения автономного вождения Mobileye составила 485 миллионов долларов США, что на 8% меньше, чем в предыдущем году.

Чтобы превратить убытки в прибыль, Intel ожидает, что в предстоящем четвертом квартале выручка составит $13,3-14,3 млрд, валовая прибыль - 39,5%, а прибыль на акцию - $0,12. 

Значительный прогресс достигнут в реализации плана Intel по сокращению расходов на 10 миллиардов долларов, который включает сокращение штата на 15% к концу года и упрощение продуктовых линеек.

***

Автор обложки: Intel. Источник обложки: Tech4gamers


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!