Реализм GTA 6 поразит игроков. Бывший разработчик Rockstar оценил перспективы новой игры студии

На Grand Theft Auto 6 игроки возлагают большие надежды. Различные инсайдеры и выходцы из Rockstar Games дают ещё поводов помечтать.

Релиз Grand Theft Auto 6 запланирован на 2025 год. Rockstar Games не часто публикует промо-материалы, поэтому фанаты ищут информацию в других местах.

Недавно внимание сообщества привлекло высказывание бывшего разработчика из Rockstar Games — на вопрос о том, будут ли игроки «удивлены» тем, что авторы GTA 6 собираются представить, он ответил:

«Достаточно взглянуть на то, как развивалась каждая игра Rockstar. Можно утверждать, что каждый элемент игры движется вперёд с точки зрения ощущения большей реалистичности, а люди (NPC) ведут себя более реалистично по мере того, как игра итерируется в каждом цикле.

Она поразит людей. Она продастся "тонной копий", как это всегда бывает. Люди уже давно говорят о ней после GTA 5, и я очень хочу, чтобы они получили её и поиграли, потому что я считаю, что [Rockstar] снова поднимет планку, как она всегда это делает».

Ожидание GTA 6 продолжается. У некоторых исследователей уже есть идеи, когда могут показать новый трейлер.

Ролик: https://youtu.be/R5mzJsGhmr4

***

Автор обложки: Rockstar Games. Источник изображения: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

Эксцентричный гений Йозеф Фарес: из шведского кино в культовые личности игровой индустрии

Сегодня в игровой индустрии мы знаем множество имён разработчиков, отличившихся за те или иные заслуги перед сообществом. Такие фамилии как Кодзима, Вавра, Лэйк и Дракманн сегодня у всех на слуху, как и их проекты. Но есть один автор, имя которого все могли слышать, но далеко не все знают, что такого «гениального» он сделал. Речь идёт о Йозефе Фаресе — мастере кооперативных развлечений, заставляющих задумываться над проблемами в личной жизни.

Я — закон! Обзор отечественной пошаговой тактики Shift'n Slay

Обзоры 05 марта 15:00 0

Игра умеет испытывать терпение, ведь в ней нужно повторять одни и те же действия, пока не удастся добраться до конца — это тактический рогалик, напоминающий «Судью Дредда» Пита Трэвиса! А необходимость думать креативно и использовать окружение себе на пользу поддерживает интерес на протяжении всего прохождения.

Ядерный след на британских лужайках: превью Atomfall

Статьи 04 марта 19:00 0

Atomfall — это смесь «выживача», шутера и ролевых механик, разворачивающаяся в альтернативной Великобритании 1962 года. После масштабной ядерной аварии игрокам предстоит исследовать опасную зону отчуждения, сражаться с мутантами, раскрывать тайны прошлого и сталкиваться с загадочными фракциями. Мы собрали почти всю доступную информацию, чтобы рассказать вам об игре.

Деконструкция игровых механик. Подборка философских игр от инди-разработчика Mosu

Обзоры 04 марта 15:00 0

Игры от Mosu не могут похвастаться продолжительностью или разнообразием игрового процесса. Но зато они могут предоставить игроку атмосферу и необычный взгляд на привычные вещи в игровой индустрии. Эта подборка поможет вам найти проекты, которые уносят игрока от привычных механик и погружают в философские притчи.

Крепкая ролевая игра от Obsidian — пусть и с нюансами. Обзор Avowed

Обзоры 03 марта 19:00 0

Avowed анонсировали ещё в 2020 году. Разработчиком выступила небезызвестная студия Obsidian Entertainment, ранее подарившая нам Star Wars: Knights of the Old Republic II, Fallout New Vegas, дилогию Pillars of Eternity и многие другие проекты. Но после выхода The Outer Worlds, за этой студией закрепилась репутация разработчиков «средней руки», развеять которую должен был новый проект. Получилось ли у Avowed стать новым магнум опусом? Читайте в нашем обзоре.