Dragon Age: The Veilguard разделила сообщество игроков на два противоположных лагеря, но для серии это нормально

На текущей неделе BioWare и EA выпустили Dragon Age: The Veilguard, которая разделила геймеров: одни её хвалят, другие высказывают негатив.

С точки зрения оценок, игра показала себя достойно - 79/84/93% на Metacritic в зависимости от платформы. Пользовательская оценка на Metacritic на момент публикации заметки - 4,1/10, но за сутки выросла с 2,5/10. В это же время у игры в Steam рейтинг «В основном положительный» - 77%.

Неудивительно, что игра разделила страницу Dragon Age на Reddit на два лагеря.

С одной стороны, это огромное разочарование и полный провал. С другой стороны, некоторые говорят как о лучшей ролевой игре BioWare, в которой практически нет недостатков. 

Главным постом на Reddit-странице Dragon Age за последние дни стало сообщение, подчеркивающее огромный разрыв, который, как предполагается, стал нормальным для серии.

«Это действительно релиз Dragon Age. Серьезно, этот сабреддит заполнен темами "Это худший опыт Dragon Age, который я когда-либо получал, это отстой, и эта игра убила мою семью и переспала с моей девушкой" и "Это лучшая игра, в которую я когда-либо играл, она сделала мне печенье и появилась на моем выпускном, в отличие от моих родителей, и поддерживает меня"».

Далее в посте отмечается, что подобная реакция была на Dragon Age всегда. Оригинальную Dragon Age называли «лайтовой Baldur's Gate». О Dragon Age 2 говорили, как об урезанной и несоответствующей уровню оригинала. У Inquisition тоже была масса противников и фанатов. Поэтому серии Dragon Age к текущей ситуации не привыкать - игроки находили претензии и достоинства, начиная с первой части.

***

Автор обложки: BioWare. Источник обложки: Comicbook


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!