В PS5 Pro есть 2 ГБ дополнительной оперативной памяти DDR5 для неигровых приложений. Раскрыты характеристики GPU и блока питания

В преддверии введения эмбарго на продажу консоли 4 ноября 2024 года в сети появилось официальное руководство по безопасности PS5 Pro.

В нём сообщается, что консоль оснащена 2 ГБ дополнительной оперативной памяти DDR5, графическим процессором производительностью 16,7 TFLOPS и блоком питания мощностью 390 Вт. Для сравнения, базовая PS5 оснащается блоком питания мощностью 350 Вт, хотя при запуске требовательных игр реальное энергопотребление приближается к 200 Вт. Для PS5 Pro энергопотребление составит от 240 до 260 Вт при высоких нагрузках, что позволяет предположить, что SoC консоли может быть изготовлена по 6-нм, а не по 4-нм техпроцессу, о котором ходили слухи ранее.

Добавление 2 ГБ дополнительной памяти DDR5 напоминает ситуацию с PS4 Pro, где выделенная оперативная память включена для обслуживания операций ОС и неигровых приложений, освобождая основной пул из 16 ГБ памяти GDDR6 для использования в играх.

Что касается характеристик GPU, то Sony Interactive Entertainment решила не указывать в официальной документации показатели TFLOPS. Вместо этого в руководстве приведены стандартные показатели TFLOPS, указывающие, что пиковая тактовая частота GPU может достигать 2,18 ГГц. Использование традиционных показателей TFLOPS позволяет проводить более линейное сравнение с базовыми PS5 и Xbox Series X|S, хотя стоит учитывать, что сравнение TFLOPS между архитектурами GPU может быть несколько ненадежным. Тем не менее, архитектуры AMD RDNA3 и RDNA2 относительно схожи по производительности растеризации.

***

Автор иллюстрации: PlayStation. Источник иллюстрации: Twistedvoxel

***

Автор обложки: PlayStation. Источник обложки: mp1st


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.