Square Enix будет одновременно выпускать больше игр на всех платформах. Fantasian - первый такой проект

В интервью продюсеру Square Enix Наоки Йошиде задали вопрос о том, на какой платформе будет самая большая база игроков для Fantasian: Neo Dimension. В ответ он сказал, что Switch, скорее всего, будет самой популярной, так как игра удобна для портативных устройств и проста в использовании.

Йошида упомянул, что Square Enix также ориентируется на более молодую аудиторию, и надеется, что она будет востребована на Switch. Но он также отметил, что хочет, чтобы в Fantasian: Neo Dimension играли и на других платформах.

Square Enix также выпустит версию Fantasian: Neo Dimension для Xbox Series X|S одновременно с другими платформами. По словам Йошиды, в будущем Square Enix будет выпускать больше игр одновременно на всех платформах, и это своего рода первый шаг в этом направлении.

Отвечая на вопрос о том, какую классическую игру он хотел бы переиздать в виде ремейка или ремастера, Йошида сказал, что, будучи фанатом творчества Ясуми Мацуно, он хотел бы, чтобы Vagrant Story и Final Fantasy Tactics вышли на современных платформах. Хотя он не очень заинтересован в ремейках и ремастерах, в то же время считает, чтобы классические игры выдержали испытание временем.

***

Автор обложки: Square Enix. Источник обложки: Twisted Voxel


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.