Разработчики Nightingale закроют британский офис и уволят часть сотрудников

Inflexion Games закрывает британский офис, увольняет сотрудников и реструктурирует основную канадскую студию после того, как фэнтезийное-выживание Nightingale не смогло добиться коммерческого успеха. Под увольнение попали не менее 22 человек.

Nightingale вышла в ранний доступ в феврале 2024 года. На старте говорили, что у проекта есть собственный шарм и существенные недостатки. Вскоре разработчики переработали игру, сместив акцент с процедурно генерируемых ландшафтов на «рукотворные» истории, но этого оказалось недостаточно.

На текущей неделе генеральный директор Inflexion Аарин Флинн написал в социальных сетях, что «как и многие другие студии за последние несколько лет, мы столкнулись с суровыми реалиями индустрии, и после изучения всех возможных вариантов нам пришлось принять трудное решение, отпустив некоторых из наших замечательных и талантливых членов команды». Ранний доступ продолжается, но он «не был достаточно коммерчески успешный, чтобы продолжать разработку в прежних размерах студии».

Сообщения о том, что Inflexion закрыла британское подразделение, стали появляться на прошлой неделе, а анонимный источник сообщил, что, судя по внутренней переписке, уволено не менее 22 человек.

Флинн - бывший генеральный директор BioWare. Он основал Inflexion в 2018 году в составе Improbable, которая продала студию Tencent в 2022 году. 

***

Автор обложки: Inflexion Games. Источник обложки: RPS


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.