Разработчики Nightingale закроют британский офис и уволят часть сотрудников

Inflexion Games закрывает британский офис, увольняет сотрудников и реструктурирует основную канадскую студию после того, как фэнтезийное-выживание Nightingale не смогло добиться коммерческого успеха. Под увольнение попали не менее 22 человек.

Nightingale вышла в ранний доступ в феврале 2024 года. На старте говорили, что у проекта есть собственный шарм и существенные недостатки. Вскоре разработчики переработали игру, сместив акцент с процедурно генерируемых ландшафтов на «рукотворные» истории, но этого оказалось недостаточно.

На текущей неделе генеральный директор Inflexion Аарин Флинн написал в социальных сетях, что «как и многие другие студии за последние несколько лет, мы столкнулись с суровыми реалиями индустрии, и после изучения всех возможных вариантов нам пришлось принять трудное решение, отпустив некоторых из наших замечательных и талантливых членов команды». Ранний доступ продолжается, но он «не был достаточно коммерчески успешный, чтобы продолжать разработку в прежних размерах студии».

Сообщения о том, что Inflexion закрыла британское подразделение, стали появляться на прошлой неделе, а анонимный источник сообщил, что, судя по внутренней переписке, уволено не менее 22 человек.

Флинн - бывший генеральный директор BioWare. Он основал Inflexion в 2018 году в составе Improbable, которая продала студию Tencent в 2022 году. 

***

Автор обложки: Inflexion Games. Источник обложки: RPS


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.