Раскрыты продажи флагманских брендов Sega

Sega опубликовала годовой финансовый отчет, в котором рассматриваются результаты 2024 финансового года, показав, что особой популярностью пользовались игры Atlus и Ryu Ga Gotoku Studio.

Отчет, который охватывает цифровую и физическую дистрибуцию, показывает, что почти 20-летнему бренду Yakuza/Like a Dragon удалось продать 27,7 миллионов копий игр. Persona может похвастаться 23,5 миллионов проданных копий.

Для сравнения, основная серия Shin Megami Tensei, ответвлением которой стала Persona, разошлась тиражом около 19 миллионов копий. Стоит отметить, что продажи Persona 5 и ее многочисленных спин-оффов превысили 10 миллионов копий. 

По мнению Sega, причина повышенного интереса к играм серий Persona и Like a Dragon стал тот факт, что игры выходят в день релиза сразу на нескольких платформах. Также важно, что эти игры выходят одновременно для геймеров всего мира, чего не было несколько лет назад, когда приоритет отдавался азиатским фанатам, и только спустя некоторое время сиквелы попадали на Запад. Сейчас Sega стремится расширить аудиторию и поэтому вкладывает средства в мобильный рынок и в киноадаптации, которые выходят в кинотеатрах и на стриминговых платформах, таких как Amazon Prime Video. 

***

Автор обложки: Sega. Источник обложки: Inspiredpencil


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.