Бывший сотрудник Sweet Baby рассказал о роли компании. «Они нас не остановят»

Портал The Gamer провел интервью с бывшим сотрудником Sweet Baby Inc.- Грантом Робертсом. Он занимал должность творческого директора в компании в течение 1,5 лет, но недавно сменил место работы.

Робертс сказал, что игроки не до конца понимают, как работает компания. Именно разработчики обращаются к Sweet Baby за помощью.

Робертс подчеркнул, что работа компании не заключается в добавлении в игру специфических элементов, что сегодня критикует немалая часть игроков. Иногда их работа включает в себя «создание повествования игры, построение мира, просмотр биографий персонажей», а иногда - просто «чтение дизайн-документа».

Бывший сотрудник отмечает, что компанию подозревают в работе над играми, к которым она на самом деле не имеет никакого отношения, включая Dragon Age: The Veilguard

Робертс говорит, что «критика и нападки в адрес Sweet Baby принимают огромные масштабы», а вдобавок ко всему этому якобы поступают угрозы. Несмотря на это, компания намерена продолжать работу. Многие разработчики солидарны со Sweet Baby и заверяют в поддержке. 

«Лично мне хотелось бы, чтобы больше компаний говорили о том, что такое поведение неправильно, что люди подвергаются подобным нападкам. Sweet Baby - это не компания DEI (разнообразия, равенства и инклюзивности) - не то чтобы в этом было что-то плохое, но даже если бы это было так, это не всё, что мы делаем».

Грант Робертс добавил, что «вернулся бы в Sweet Baby в одно мгновение», и что «никто не может остановить перемены».

«Мир стал таким, какой он есть сейчас. Игры стали более инклюзивными. Игры стали более аутентичными, и неважно, считаете вы это правдой или нет. Поэтому, что бы ни делали эти люди, они не остановят нас. Они не остановят то, как сейчас устроен мир».

***

Автор обложки: Upper Echelon. Источник обложки:YouTube


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.