Бывший сотрудник Sweet Baby рассказал о роли компании. «Они нас не остановят»

Портал The Gamer провел интервью с бывшим сотрудником Sweet Baby Inc.- Грантом Робертсом. Он занимал должность творческого директора в компании в течение 1,5 лет, но недавно сменил место работы.

Робертс сказал, что игроки не до конца понимают, как работает компания. Именно разработчики обращаются к Sweet Baby за помощью.

Робертс подчеркнул, что работа компании не заключается в добавлении в игру специфических элементов, что сегодня критикует немалая часть игроков. Иногда их работа включает в себя «создание повествования игры, построение мира, просмотр биографий персонажей», а иногда - просто «чтение дизайн-документа».

Бывший сотрудник отмечает, что компанию подозревают в работе над играми, к которым она на самом деле не имеет никакого отношения, включая Dragon Age: The Veilguard

Робертс говорит, что «критика и нападки в адрес Sweet Baby принимают огромные масштабы», а вдобавок ко всему этому якобы поступают угрозы. Несмотря на это, компания намерена продолжать работу. Многие разработчики солидарны со Sweet Baby и заверяют в поддержке. 

«Лично мне хотелось бы, чтобы больше компаний говорили о том, что такое поведение неправильно, что люди подвергаются подобным нападкам. Sweet Baby - это не компания DEI (разнообразия, равенства и инклюзивности) - не то чтобы в этом было что-то плохое, но даже если бы это было так, это не всё, что мы делаем».

Грант Робертс добавил, что «вернулся бы в Sweet Baby в одно мгновение», и что «никто не может остановить перемены».

«Мир стал таким, какой он есть сейчас. Игры стали более инклюзивными. Игры стали более аутентичными, и неважно, считаете вы это правдой или нет. Поэтому, что бы ни делали эти люди, они не остановят нас. Они не остановят то, как сейчас устроен мир».

***

Автор обложки: Upper Echelon. Источник обложки:YouTube


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.