Бывший сотрудник Sweet Baby рассказал о роли компании. «Они нас не остановят»

Портал The Gamer провел интервью с бывшим сотрудником Sweet Baby Inc.- Грантом Робертсом. Он занимал должность творческого директора в компании в течение 1,5 лет, но недавно сменил место работы.

Робертс сказал, что игроки не до конца понимают, как работает компания. Именно разработчики обращаются к Sweet Baby за помощью.

Робертс подчеркнул, что работа компании не заключается в добавлении в игру специфических элементов, что сегодня критикует немалая часть игроков. Иногда их работа включает в себя «создание повествования игры, построение мира, просмотр биографий персонажей», а иногда - просто «чтение дизайн-документа».

Бывший сотрудник отмечает, что компанию подозревают в работе над играми, к которым она на самом деле не имеет никакого отношения, включая Dragon Age: The Veilguard

Робертс говорит, что «критика и нападки в адрес Sweet Baby принимают огромные масштабы», а вдобавок ко всему этому якобы поступают угрозы. Несмотря на это, компания намерена продолжать работу. Многие разработчики солидарны со Sweet Baby и заверяют в поддержке. 

«Лично мне хотелось бы, чтобы больше компаний говорили о том, что такое поведение неправильно, что люди подвергаются подобным нападкам. Sweet Baby - это не компания DEI (разнообразия, равенства и инклюзивности) - не то чтобы в этом было что-то плохое, но даже если бы это было так, это не всё, что мы делаем».

Грант Робертс добавил, что «вернулся бы в Sweet Baby в одно мгновение», и что «никто не может остановить перемены».

«Мир стал таким, какой он есть сейчас. Игры стали более инклюзивными. Игры стали более аутентичными, и неважно, считаете вы это правдой или нет. Поэтому, что бы ни делали эти люди, они не остановят нас. Они не остановят то, как сейчас устроен мир».

***

Автор обложки: Upper Echelon. Источник обложки:YouTube


Сейчас на главной

Публикации

Герой новый — отстрел нацистов старый. Обзор симулятора снайпера Sniper Elite: Resistance

30 января вышла новая часть игровой серии Sniper Elite с подзаголовком Resistance, созданная английской студией Rebellion Developments. Это уже шестая игра серии, не считая дополнений, переизданий и VR-проектов. Каким вышел новый «симулятор снайпера» — разберёмся в нашем обзоре.

Castlevania изменилась за лето. Обзор экшен-«рогалика» Nunholy

Обзоры 09 февраля 16:00 0

При первом взгляде на Nunholy создаётся впечатление, что это среднего качества хентайная игра. При виде скриншотов думаешь, что это очередной Vampire Survivors-like. Но в игре отсутствует откровенный контент, а в геймплейном плане она найдёт чем удивить! Не верите? Читайте наш обзор.

Приключения маленькой «тыжпрограммистки». Обзор метроидвании Ender Magnolia: Bloom in the Mist

Обзоры 08 февраля 16:00 0

В первой части надо было управлять чистым дитя, которое и мухи не могло обидеть — по этой причине девчушка призывала на помощь призраков, что с радостью уничтожат любого на её пути. В продолжении уже новое дитя способно призывать роботов-призраков, что делает концепцию ещё круче.

Собери тачку, выживи в деревне и не умри от похмелья. Обзор финского автосимулятора My Summer Car

Обзоры 07 февраля 16:00 0

Начало января порадовало игровую индустрию внезапным релизом игры, находившейся в раннем доступе целых 8 лет. My Summer Car уже давно известна многим как симулятор сборки машины, поездок на шашлыки в пьяном виде и прослушивания российской эстрады с модами. За весь цикл разработки у игры сформировалась своя крепкая фан-база из деревенских скуфов, гоняющих на б/у автомобилях прошлого века и знающих все секреты запуска самых убитых корыт с нереальным пробегом. В этом обзоре мы постараемся убедить вас попробовать My Summer Car, а также расскажем, чем она привлекает и какую реальную идею несёт игровой процесс, посвящённый сборке «машины мечты».

Из грязи в князи. Подборка игр, которые смогли стать лучше после провального старта

Статьи 06 февраля 16:00 0

Создание видеоигр — сложный процесс. Порой разработчики сталкиваются с серьёзными проблемами, справиться с которыми вовремя не удаётся, и проект выходит в ужасном состоянии. Но далеко не все создатели игр бросают своё детище, а продолжают выпускать обновления и чинить их. В этой подборке мы собрали для вас проекты, что вышли в плохом состоянии, но позже были исправлены и сегодня любимы игроками.