Facepunch Studios официально анонсировала мобильную версию симулятора выживания Rust

Rust Mobile станет совместным проектом Facepunch Studios и Tencent. Разработчики обещают адаптировать игровой процесс под смартфоны и сохранить атмосферу оригинала.

5 ноября разработчики из Facepunch Studios официально анонсировали Rust Mobile — новую версию популярного симулятора выживания, адаптированную для мобильных устройств. Разработчики сообщили, что игра будет представлять собой не просто порт, а полноценную адаптацию, которая передаст классические механики выживания, такие как PvP, крафт и исследования.

Facepunch и Level Infinite, дочерняя компания Tencent, работают над тем, чтобы Rust Mobile сохранил все аспекты оригинального геймплея. «Мы глубоко ценим классический геймплей Rust и стараемся сохранить его дух в мобильной версии», — заявили разработчики. Команда пообещала, что атмосфера, динамика и основные элементы, так полюбившиеся игрокам, останутся нетронутыми.

Проект уже на стадии активной разработки, и, по словам разработчиков, «разработка идет хорошо, у нас есть сильная уверенность в потенциале проекта». Rust Mobile планируют запустить на ограниченное тестирование в начале 2025 года.

Предварительная дата выхода игры не сообщается, релиз Rust Mobile ожидается в 2025 году.

***

Автор обложки: Facepunch Studios 


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.