Microsoft тестирует виртуального агента поддержки геймерам

Microsoft представила новый инструмент для поддержки геймеров - чат-бот на основе искусственного интеллекта. Сейчас виртуальный помощник тестируется пользователями, зарегистрированными в программе Xbox Insider в США.

«Виртуальный агент», доступный на сайте поддержки Xbox, предназначен для эффективной помощи в решении проблем с консолью и играми. У чат-бота привлекательный интерфейс, принимающий вид анимированного персонажа или красочной сферы, стилизованной под логотип Xbox.

Мегха Дудани, старший менеджер по продуктам Xbox, подчеркнул, что отзывы пользователей станут ключом к улучшению опыта и функциональности ИИ-чат-бота. Microsoft последовательно реализует план по интеграции искусственного интеллекта в Xbox и сопутствующие сервисы.

В отличие от других подразделений Microsoft, Xbox ранее осторожно подходила к внедрению ИИ, несмотря на четкую стратегию генерального директора Сатьи Наделлы, направленную на скорейшее внедрение и развитие новой технологии во всей компании. До сих пор деятельность компании была сосредоточена на программных инструментах, основанных на ИИ, но появление чат-бота для обслуживания клиентов знаменует собой изменение направления.

Microsoft изучает различные возможности применения ИИ, которые в ближайшем будущем будут полезны не только самим геймерам, но и разработчикам - от создания контента, управления игровыми операциями до внедрения инновационных функций на разных платформах и устройствах. Среди прочего, компания работает над использованием ИИ для генерации графики и активов для игр, автоматизированного тестирования и создания генеративных NPC.

***

Автор обложки: Xbox. Источник обложки: Xbox


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.