Phasmophobia развивается не так, как хотят некоторые фанаты. Разработчики не добавят «Охотников за привидениями»

Phasmophobia вышла на консолях текущего поколения, открыв игру для новой аудитории. Но это не значит, что разработчики удивят игроков контентом, отклоняющимся от тональности проекта.

Разработчик Бен Лавендер и менеджер по маркетингу Асим Танвир в интервью рассказали, что Phasmophobia не собирается идти по пути Dead By Daylight и получать дополнения, основанные на лицензиях популярных брендов. 

«Я думаю, это то, что мы видели в сообществе, будь то в Discord, на Reddit, в социальных сетях, люди говорят об этом, просят о подобных вещах. Мы не хотим, например, вводить в игру "Охотников за привидениями". Это просто бессмысленно. Это не та смена тональности, которую вы ожидаете от нашей игры, не так ли? Но потом вы посмотрите на другие бренды - я не буду называть их, потому что не хочу запускать слухи, но вы посмотрите на другие бренды в игровом пространстве, в пространстве развлечений, которые, вероятно, имели бы больше смысла в такой игре, как наша».

Но это не значит, что Phasmophobia не будет развиваться:

«У нас есть дорожная карта до версии 1.0 и множество вещей, запланированных между ними, и нам есть что анонсировать. Если это произойдет, мы обязательно сделаем из этого событие».

***

Автор обложки: Videogamer. Источник обложки: Videogamer


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.