Китайская игровая индустрия фиксирует рекордную выручку на фоне популярности Black Myth: Wukong

Китайские аналитики связывают рекордные показатели выручки игровой индустрии в стране с успехом Black Myth: Wukong.

Как пишет издание China Morning Post через MSN, за третий квартал китайский рынок видеоигр достиг объёма продаж в 91,8 млрд юаней ($12,9 млрд), что на 8,95% больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, когда выручка составила 84,2 млрд юаней. 

Согласно исследованию «Комитета по издательству игр при Китайской ассоциации аудиовизуальных и цифровых издательств», продажи китайских игр на мировом рынке выросли на 21%. Подобный рост рынка связывают с финансовым успехом экшена Black Myth: Wukong от китайской студии Game Science.

Black Myth: Wukong стала первой ААА-игрой, созданной в Китае, которая обрела невероятную популярность как внутри страны, так и за ее пределами. На данный момент продажи игры на платформе Steam перевалили за 21 миллион копий, принеся более $1 миллиарда разработчику, поставив Game Science на 12-е место среди крупнейших издателей Steam.

Помимо этого, наблюдался незначительный рост продаж мобильных игр на китайском рынке: выручка выросла на 1,21%, достигнув 65,7 миллиарда юаней ($9.23 млрд). Национальное управление прессы и публикаций Китая в этом году одобрило лицензии для 850 отечественных игр за первые восемь месяцев, что значительно больше, чем 609 лицензий, выданных в 2023 году за тот же период.

***

Автор обложки: Game Science Источник обложки: PushSquare

Новости Виктор Зайцев К обсуждению