Анонсировали Full Moon Princess, российскую JRPG о чародейке со сценарием автора цикла детективов «Следствие ведёт некромант»

Отечественная игровая индустрия продолжает генерировать контент. В Full Moon Princess объединится известная концепция с литературным талантом.

Недавно с анонсом выступил разработчик Full Moon Princess. Он опубликовал трейлер проекта с подборкой кадров боёв и исследования локаций.

Автор позиционирует Full Moon Princess как JRPG, разрабатываемую на базе современного движка Unreal Engine 5:

«Сложная и разнообразная походовая боевая система, основной идеей которой является минимизация рутины.

Захватывающий сюжет, искромётные (но не многословные!) диалоги, написанные автором 9 фэнтези детективов Елизаветой Берестовой [цикл «Следствие ведёт некромант»], никого не оставят равнодушным!»

Обещают более 9 напарников, а также разветвлённую систему развития, которая позволит подстроить каждого персонажа под себя (вплоть до смены тактические роли, например с танка на дамагера).

Full Moon Princess посвящена приключения чародейки Дороти и её сопартийцев, которым «предстоит поймать или спасти, одну из самых необычных принцесс».

Full Moon Princess собираются выпустить на ПК в Steam и VK Play, а по поводу потенциального релиза в Epic Games Store разработчик сообщил: «В EGS смысла не вижу». В планах подготовить демоверсию для летнего фестиваля демок в сервисе Steam.

***

Автор обложки: Full Moon Princess. Источник изображения: vk.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.