Fallout 4 исполнилось 9 лет. Bethesda отметила годовщину и показала праздничный коллаж

Fallout 4 на шаг ближе к первому юбилею. Празднуют очередную годовщину игры Bethesda.

В ноябре 2024 года отмечают годовщину Fallout 4. К празднованию подключилась и Bethesda Game Studios.

Разработчики в социальной сети опубликовали праздничный коллаж с кадрами Fallout 4:

«Проснувшись ярким утром 23 октября, вы навсегда измените свой мир, переместившись на 210 лет в будущее. По всему Содружеству Единственный выживший (протагонист) оставил свой след. С девятой годовщиной Fallout 4!»

В ожидании Fallout 5 поклонники не скучают, а занимаются производством всевозможных модификаций. Некоторые, вроде Fallout Vermont или Fallout New Hampshire, напоминают по духу «официальные дополнения».

Есть и пример Fallout London — это глобальный мод на движке четвёртой части, который переносит события в другой сеттинг. Авторы предложили игрокам тематическое снаряжение, новые фракции, различные миссии и музыкальное сопровождение.

***

Автор обложки: Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks. Источник изображения: steamcommunity.com

***

Автор скриншотов: Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks. Источник изображений: twitter.com


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.