«Каждый кадр — картина»: создатели сериала «Аркейн» объяснили, на что потратили 250 миллионов долларов

Создатели анимационного сериала Arcane по вселенной League of Legends прокомментировали информацию о том, что проект является самой дорогой анимацией в истории.

Недавно стало известно, что 18 серий Arcane обошлись в рекордные $250 млн, что делает проект самым дорогим анимационным сериалом в истории. Однако шоураннер Кристиан Линке поясняет, что эта цифра включает расходы на маркетинг: «Число не совсем точное. Эта сумма включает маркетинговые затраты, которые не относятся напрямую к бюджету Arcane». 

Для Линке и его команды было важно, чтобы анимация в Arcane соответствовала качеству полнометражных фильмов. «Нашей мечтой было создать сериал с уровнем детализации, который обычно присущ полнометражной анимации», — добавляет он. 

Коллега Линке, Алекс Йи, уточняет, что сериал по продолжительности сравним с несколькими полнометражными фильмами: «Если сравнить нас с анимационными фильмами, наш проект выходит гораздо дешевле».

Кроме того, бюджет позволил привлечь талантливых актеров озвучки и дать художникам достаточно времени на создание качественных кадров. «Мы старались найти лучших актеров озвучки и дать художникам время, чтобы они смогли выразить себя», — делится Алекс Йи. Линке добавляет: «Деньги — это всего лишь отражение усилий, вложенных в этот проект».

Художник-постановщик Джейсон Шейер также подчеркнул значимость затрат на создание Arcane, заявив, что проект задает новые стандарты качества: «Пусть это станет примером стандарта, если вы хотите качества и мастерства. Совершенство требует времени и ресурсов. Каждый кадр в Arcane — это картина, которая заслуживает своей аудитории».

***

Автор обложки: Netflix / Riot Games Источник обложки: «Аркейн»


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!