«Каждый кадр — картина»: создатели сериала «Аркейн» объяснили, на что потратили 250 миллионов долларов

Создатели анимационного сериала Arcane по вселенной League of Legends прокомментировали информацию о том, что проект является самой дорогой анимацией в истории.

Недавно стало известно, что 18 серий Arcane обошлись в рекордные $250 млн, что делает проект самым дорогим анимационным сериалом в истории. Однако шоураннер Кристиан Линке поясняет, что эта цифра включает расходы на маркетинг: «Число не совсем точное. Эта сумма включает маркетинговые затраты, которые не относятся напрямую к бюджету Arcane». 

Для Линке и его команды было важно, чтобы анимация в Arcane соответствовала качеству полнометражных фильмов. «Нашей мечтой было создать сериал с уровнем детализации, который обычно присущ полнометражной анимации», — добавляет он. 

Коллега Линке, Алекс Йи, уточняет, что сериал по продолжительности сравним с несколькими полнометражными фильмами: «Если сравнить нас с анимационными фильмами, наш проект выходит гораздо дешевле».

Кроме того, бюджет позволил привлечь талантливых актеров озвучки и дать художникам достаточно времени на создание качественных кадров. «Мы старались найти лучших актеров озвучки и дать художникам время, чтобы они смогли выразить себя», — делится Алекс Йи. Линке добавляет: «Деньги — это всего лишь отражение усилий, вложенных в этот проект».

Художник-постановщик Джейсон Шейер также подчеркнул значимость затрат на создание Arcane, заявив, что проект задает новые стандарты качества: «Пусть это станет примером стандарта, если вы хотите качества и мастерства. Совершенство требует времени и ресурсов. Каждый кадр в Arcane — это картина, которая заслуживает своей аудитории».

***

Автор обложки: Netflix / Riot Games Источник обложки: «Аркейн»


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.