Появилось сравнение графики Death Stranding на PS5, PS5 Pro и Xbox Series X|S

Death Stranding с недавних пор доступна на Xbox Series X и Xbox Series S, и в сети доступно сравнение с версией для PS5, запущенной как на базовой консоли, так и на PS5 Pro в режиме Boost.

Death Stranding предлагает два режима на PS5, Xbox Series X и Xbox Series S, а именно «Качество» и «Производительность». В плане графических настроек версия для Xbox Series X идентична версии для PS5 в обоих режимах. Игра не получила специального патча для PS5 Pro, поэтому в визуальном плане она работает одинаково как на PS5, так и на PS5 Pro. Между тем, версия Death Stranding для Xbox Series S страдает от некоторых графических урезаний, заметных в снижении качества рельефа и воды. Также снижено качество теней, окклюзии окружения и эффектов постобработки.

Что касается качества изображения, то и на PS5, и на Xbox Series X версия Death Stranding работает в разрешении 4K (2160p) в режиме качества. В режиме производительности обе консоли работают с разрешением 1800p. В то же время на Xbox Series S игра работает в разрешении 1080p в режиме качества и 900p в режиме производительности.

Что касается производительности, то в версиях игры для PS5, Xbox Series X и Xbox Series S частота составляет 60 кадров в секунду в режиме качества и в режиме производительности, хотя в режиме качества наблюдаются падения и не удается поддерживать заданную частоту кадров так же, как в режиме производительности. Но PS5 Pro способна обеспечить более стабильные 60 кадров в секунду как в режиме качества, так и в режиме производительности.

Death Stranding хорошо оптимизирована на всех платформах, а PS5 и Xbox Series X обеспечивают равноценный консольный опыт.

Ролик: https://youtu.be/8hVcGXYyVgE

***

Автор обложки: Kojima Productions. Источник обложки: Beebom


Сейчас на главной

Публикации

Как сценаристы превращают злодеев в жертв и где проходит грань? 7 примеров из популярных и не очень франшиз

Статьи 27 апреля 15:00 0

Традиционными противниками в играх являются злые расы по типу демонов или мертвецов. Они идеально выполняют роль препятствия для героев, что пытаются спасти мир. Если добавить злодеям деталей в виде мотивации, предыстории и моральных конфликтов, то им это пойдёт только на пользу. Вот только некоторые разработчики и сценаристы настолько увлекаются деталями, что превращает достойных противников в слабаков, которых и истреблять рука не поднимется.

Казнить нельзя помиловать. Как повлияет уход Кэтлин Кеннеди на «Звёздные Войны» и что стало ясно после Star Wars Celebration 2025

Статьи 26 апреля 15:00 0

Дела у далёкой-далёкой галактики с каждым годом всё хуже и хуже. Несмотря на весомые сборы в кино, трилогия сиквелов ненавистна среди большинства фанатов, а остальные проекты вызывают много вопросов. Виновной во всём принято считать Кэтлин Кеннеди — текущего президента LucasFilm — которая в конце года должна покинуть свой пост. Но изменит ли это что-нибудь? Давайте разберёмся вместе.

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.