Появилось сравнение графики Death Stranding на PS5, PS5 Pro и Xbox Series X|S

Death Stranding с недавних пор доступна на Xbox Series X и Xbox Series S, и в сети доступно сравнение с версией для PS5, запущенной как на базовой консоли, так и на PS5 Pro в режиме Boost.

Death Stranding предлагает два режима на PS5, Xbox Series X и Xbox Series S, а именно «Качество» и «Производительность». В плане графических настроек версия для Xbox Series X идентична версии для PS5 в обоих режимах. Игра не получила специального патча для PS5 Pro, поэтому в визуальном плане она работает одинаково как на PS5, так и на PS5 Pro. Между тем, версия Death Stranding для Xbox Series S страдает от некоторых графических урезаний, заметных в снижении качества рельефа и воды. Также снижено качество теней, окклюзии окружения и эффектов постобработки.

Что касается качества изображения, то и на PS5, и на Xbox Series X версия Death Stranding работает в разрешении 4K (2160p) в режиме качества. В режиме производительности обе консоли работают с разрешением 1800p. В то же время на Xbox Series S игра работает в разрешении 1080p в режиме качества и 900p в режиме производительности.

Что касается производительности, то в версиях игры для PS5, Xbox Series X и Xbox Series S частота составляет 60 кадров в секунду в режиме качества и в режиме производительности, хотя в режиме качества наблюдаются падения и не удается поддерживать заданную частоту кадров так же, как в режиме производительности. Но PS5 Pro способна обеспечить более стабильные 60 кадров в секунду как в режиме качества, так и в режиме производительности.

Death Stranding хорошо оптимизирована на всех платформах, а PS5 и Xbox Series X обеспечивают равноценный консольный опыт.

Ролик: https://youtu.be/8hVcGXYyVgE

***

Автор обложки: Kojima Productions. Источник обложки: Beebom


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?