Появилось сравнение графики Death Stranding на PS5, PS5 Pro и Xbox Series X|S

Death Stranding с недавних пор доступна на Xbox Series X и Xbox Series S, и в сети доступно сравнение с версией для PS5, запущенной как на базовой консоли, так и на PS5 Pro в режиме Boost.

Death Stranding предлагает два режима на PS5, Xbox Series X и Xbox Series S, а именно «Качество» и «Производительность». В плане графических настроек версия для Xbox Series X идентична версии для PS5 в обоих режимах. Игра не получила специального патча для PS5 Pro, поэтому в визуальном плане она работает одинаково как на PS5, так и на PS5 Pro. Между тем, версия Death Stranding для Xbox Series S страдает от некоторых графических урезаний, заметных в снижении качества рельефа и воды. Также снижено качество теней, окклюзии окружения и эффектов постобработки.

Что касается качества изображения, то и на PS5, и на Xbox Series X версия Death Stranding работает в разрешении 4K (2160p) в режиме качества. В режиме производительности обе консоли работают с разрешением 1800p. В то же время на Xbox Series S игра работает в разрешении 1080p в режиме качества и 900p в режиме производительности.

Что касается производительности, то в версиях игры для PS5, Xbox Series X и Xbox Series S частота составляет 60 кадров в секунду в режиме качества и в режиме производительности, хотя в режиме качества наблюдаются падения и не удается поддерживать заданную частоту кадров так же, как в режиме производительности. Но PS5 Pro способна обеспечить более стабильные 60 кадров в секунду как в режиме качества, так и в режиме производительности.

Death Stranding хорошо оптимизирована на всех платформах, а PS5 и Xbox Series X обеспечивают равноценный консольный опыт.

Ролик: https://youtu.be/8hVcGXYyVgE

***

Автор обложки: Kojima Productions. Источник обложки: Beebom


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.