Спустя 21 год легендарная демка Halo 2 с E3 вышла, но не на Xbox, а на ПК в Steam для Halo The Master Chief Collection

Иногда разработчики устраивают яркие презентации, но некоторые вещи до релиза так и не добираются. Путь одной демки Halo 2 к запуску получился очень долгим.

В 2024 году отмечают юбилей Halo 2. Культовому шутеру исполняется 20 лет и по такому случаю решили вспомнить одну легендарную вещь.

Много лет назад на выставке E3 показывали демку Halo 2, контент которой не добрался до финальной версии игры. Спустя 21 год она возвращается в качестве пользовательской модификации, которую распространяют на ПК в Steam через «Мастерскую» (Steam Workshop) для сборника игр франшизы Halo The Master Chief Collection.

Демка Halo 2 держалась «под замком» всё это время из-за различных технологических проблем, но теперь всё изменилось — силами сообщества моддеров удалось восстановить контент демки:

«Даже с оригинальным исполняемым файлом сложно работать, так как для его загрузки нужен комплект разработчиков Xbox, которых становится всё меньше даже у нас в студии. Но теперь, в 2024 году, у нас есть разработанные Digsite инструменты для анализа и автоматизации обновления старых ресурсов (ассетов), а также новые знания, чтобы понять, почему Bungie [авторы Halo 2] сделала вещи именно так, как сделали в демоверсии».

(H2) E3 2003 Demo можно найти в «Мастерской Steam» на странице сообщества Halo The Master Chief Collection.

Ролик: https://youtu.be/xOKd43qJcXU

***

Автор обложки: Halo Studios, Xbox Game Studios. Источник изображения: vk.com


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.