Digital Foundry: главное ограничение PS5 Pro — скромная модернизация процессора

В последних недели Digital Foundry анализировала возможности обновленной PS5, обращая внимание не только на аппаратные характеристики, но и на улучшенные игры. А теперь команда проанализировала процессор PS5 Pro и его влияние на игровой процесс как в обновленных, так и в улучшенных версиях, получивших обозначение PS5 Pro Enhanced.

Новая консоль Sony получила не только только более производительный GPU, но и процессор, который примерно на 10% производительней базовой версии. AMD Ryzen Zen 2 работает на частоте до 3,85 ГГц.

Эксперты отметили, что такие требовательные игры, как Cyberpunk 2077, которая ещё не получила соответствующего обновления, а также Baldur's Gate 3, которая может похвастаться соответствующим патчем, фиксируют лишь незначительное улучшение производительности. В какой-то степени компонент «сдерживает» отдельные улучшения.

Digital Foundry также рассмотрела функцию улучшения качества изображения для игр, изначально появившихся на PS4. Скорее всего, опция «Улучшение качества изображения для игр PS4» (Game Boost) использует машинное обучение для увеличения разрешения или улучшения детализации. Но редакторы отмечают, что у игр, в которых в своё время были проблемы, например, со сглаживанием, они остались.

PS5 Pro, стремясь добиться качественного визуала в играх для PS4 и используя это решение, влияет на производительность продукта и вызывает некоторые «визуальные сбои».

Ролик: https://youtu.be/z93qm89nkcE

Ролик: https://youtu.be/bUuEwJ8leCI

***

Автор обложки: PlayStation. Источник обложки: Wccftech 


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?