Создатель серии Yakuza готовит сложную игру для взрослой аудитории. Чем Тосихиро Нагоси удивит геймеров?

Нагоси раскрыл подробности о своей новой игре. Чуть более трех лет назад японский разработчик покинул Sega, чтобы основать собственную команду.

Студия Нагоси давно работает над новой игрой, которая пока окутана тайной. Создатель серии Yakuza в интервью рассказал о проекте.

Из информации, которая была до сих пор следует лишь, что это большая игра о человеческой драме. Студия остановила свой выбор на приключенческом боевике, в котором важную роль играет сюжетная линия. Разработчики стремятся к «высокому уровню экспрессии», поэтому часть захвата движений осуществляется в США. Это влияет на увеличение расходов, но должно обеспечить лучшее качество.

Нагоси подчеркивает, что масштаб игры будет большим. Речь идёт не только о самой карте, но и о контенте. Интересно, что сейчас игра настолько обширна, что студия работает над уменьшением её размера. Японский разработчик говорит, что на рынок выходит так много игр, что невозможно успеть поиграть во всё. Поэтому Nagoshi Studio хочет предложить игру, которую игроки смогут пройти «за разумное время».

Кроме того, новая игра рассчитана на взрослую аудиторию. Разработчики прикладывают все усилия, чтобы игра не была утомительной. Нагоси отметил, что основной упор делается на «уникальность», а система геймплея кому-то может показаться сложной. По крайней мере, поначалу.

***

Автор обложки: Nagoshi Studio. Источник обложки: YouTube


Сейчас на главной

Публикации

Какими будут игры через 25 лет? Будущее игровой индустрии глазами разработчиков

Статьи 14 ноября 15:00 0

За свою историю видеоигры прошли огромный путь от пиксельных приключений до комплексных виртуальных миров с глубокими сюжетами и реалистичной графикой — индустрия не стоит на месте, даже когда активно пытается доказать обратное. Но что ждет нас в будущем? Какими станут игры через 25 лет? За ответом на эти вопросы стоит обратиться к тем, кто находится в авангарде игровой индустрии — к разработчикам.

Пугает даже спустя десятилетия. Обзор хардкорного японского ужастика Clock Tower: Rewind

Обзоры 13 ноября 19:00 0

Первая игра из серии Clock Tower вышла в 1995 году и была принята настолько тепло, что ей пророчили стать конкурентом Resident Evil. Пророчество не сбылось, однако вышедшее в Steam переиздание под названием Clock Tower: Rewind позволяет на собственном опыте узнать причину подобной популярности.

Годная ролевая игра от Bethesda — да, так бывает! Обзор мобильной The Elder Scrolls: Castles

Обзоры 13 ноября 15:00 0

Пока фанаты вселенной The Elder Scrolls ждут выход очередной «большой» части и покупают в который раз Skyrim, Bethesda развивает мобильное направление. И пусть «Мобилки» получают в свой адрес множество гневных реплик от поклонников серии — это не остановило Bethesda. Ведь Castles получилась классной ролевой игрой!

От фанатской модификации до легенды. League of Legends — 15 лет

Статьи 12 ноября 15:00 0

Пятнадцать лет назад, в 2009 году, в мире видеоигр произошло событие, изменившее игровую индустрию. Riot Games выпустила League of Legends — проект, который из идеи, возникшей в головах двух фанатов модификации к Warcraft III — DotA, превратился в культурный феномен, объединивший миллионы игроков по всему миру и распространивший своё влияние далеко за пределы игровой индустрии. Сегодня мы вспоминаем, с чего началась League of Legends и какой путь она прошла за эти 15 лет: мультивселенная Рунтерры, «Аркейн» и, конечно, российский киберспорт.

Исправиться и перевыполнить «пятилетку» за 4 года. Обзор Call of Duty: Black Ops 6 — лучшей со времён Cold War

Обзоры 11 ноября 15:00 0

На фоне прошлогоднего обрубка, который Activision назвала Modern Warfare 3 и пыталась выдать как полноценную AAA-игру, Black Ops 6 смотрится выигрышно! Ведь тут и неплохая кампания, и динамичный мультиплеер со свежими идеями, и затягивающий зомби-режим со своим сюжетом, продолжающим события Cold War — именно там нам намекнули на связь между основной кампанией и «Зомби».