God of War Ragnarok сравнили на PS5 и PS5 Pro. Есть ли различия?

Канал ElAnalistaDeBits опубликовал сравнительное видео, демонстрирующее разницу в производительности God of War: Ragnarok на стандартной консоли PS5 и её более производительной версии PS5 Pro.

В режиме производительности на PS5 игра работает в разрешении 1800p при 60 fps. PS5 Pro, напротив, предлагает новый режим, в котором достигается масштабируемое разрешение 2160p при стабильных 60 fps.

Ситуация меняется в режимах с разблокированной частотой кадров, предназначенных для экранов с частотой 120 Гц. Здесь игроки могут выбрать либо TAA, либо PSSR. Хотя PlayStation Spectral Super Resolution обеспечивает немного лучшее качество, оно также приносит с собой некоторые падения - в среднем на 10 кадров в секунду, что практически незаметно на 60 Гц. 

Но PSSR вызывает некоторые визуальные артефакты в определенных областях, например, отражениях или на бороде Кратоса. PS5 Pro достигает 50-60 кадров в секунду в режиме качества с TAA и 45-50 fps с PSSR. В режиме производительности с TAA, напротив, достигается 100-110 кадров в секунду, а с PSSR - 90-100 кадров в секунду. Наконец, в режиме PS5 Pro с TAA частота кадров составляет около 80-90, а с PSSR падает до 70-80 fps.

Учитывая небольшую разницу между режимами качества и производительности, ElAnalistaDeBits считает, что лучшим выбором будет последний с активированным TAA, в котором достигается до 120 кадров в секунду (в редкие моменты), при этом качество изображения практически не страдает.

Ролик: https://youtu.be/iYNv_tgt5d8

***

Автор обложки: Santa Monica. Источник обложки: YouTube


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.