Разработчика Raid: Shadow Legends продали за 820 миллионов долларов

Австралийский производитель игорных автоматов Aristocrat Leisure завершил сделку по продаже дочерней компании Plarium, разработчика мобильной ролевой игры Raid: Shadow Legends, шведской компании Modern Times Group на сумму до $820 млн.

Сделка включает фиксированную сумму в 620 миллионов долларов, а ещё 200 миллионов долларов зависит от достижения Plarium определенных финансовых показателей в период с 2025 по 2028 год  Продажа соответствует стратегическому сдвигу Aristocrat в сторону мобильных игр и рынка игр на реальные деньги.

Этот шаг был предпринят после того, как подразделение Pixel United компании Aristocrat сообщило о снижении доходов от казуальных и среднебюджетных игр. В мае Aristocrat объявила о пересмотре своего портфеля мобильных игр с целью выявления возможностей для реструктуризации и продажи.

Приобретение Plarium добавит Raid: Shadow Legends и другие мобильные игры в портфолио Modern Times Group. По прогнозам, годовая выручка объединенной компании превысит 12 млрд шведских крон ($1,11 млрд), а ожидаемый показатель EBITDA превысит 3 млрд шведских крон.

***

Автор обложки: Plarium. Источник обложки: The Daily Star


Сейчас на главной

Публикации

Пугает даже спустя десятилетия. Обзор хардкорного японского ужастика Clock Tower: Rewind

Обзоры 13 ноября 19:00 0

Первая игра из серии Clock Tower вышла в 1995 году и была принята настолько тепло, что ей пророчили стать конкурентом Resident Evil. Пророчество не сбылось, однако вышедшее в Steam переиздание под названием Clock Tower: Rewind позволяет на собственном опыте узнать причину подобной популярности.

Годная ролевая игра от Bethesda — да, так бывает! Обзор мобильной The Elder Scrolls: Castles

Обзоры 13 ноября 15:00 0

Пока фанаты вселенной The Elder Scrolls ждут выход очередной «большой» части и покупают в который раз Skyrim, Bethesda развивает мобильное направление. И пусть «Мобилки» получают в свой адрес множество гневных реплик от поклонников серии — это не остановило Bethesda. Ведь Castles получилась классной ролевой игрой!

От фанатской модификации до легенды. League of Legends — 15 лет

Статьи 12 ноября 15:00 0

Пятнадцать лет назад, в 2009 году, в мире видеоигр произошло событие, изменившее игровую индустрию. Riot Games выпустила League of Legends — проект, который из идеи, возникшей в головах двух фанатов модификации к Warcraft III — DotA, превратился в культурный феномен, объединивший миллионы игроков по всему миру и распространивший своё влияние далеко за пределы игровой индустрии. Сегодня мы вспоминаем, с чего началась League of Legends и какой путь она прошла за эти 15 лет: мультивселенная Рунтерры, «Аркейн» и, конечно, российский киберспорт.

Исправиться и перевыполнить «пятилетку» за 4 года. Обзор Call of Duty: Black Ops 6 — лучшей со времён Cold War

Обзоры 11 ноября 15:00 0

На фоне прошлогоднего обрубка, который Activision назвала Modern Warfare 3 и пыталась выдать как полноценную AAA-игру, Black Ops 6 смотрится выигрышно! Ведь тут и неплохая кампания, и динамичный мультиплеер со свежими идеями, и затягивающий зомби-режим со своим сюжетом, продолжающим события Cold War — именно там нам намекнули на связь между основной кампанией и «Зомби».

6 лет технологии «трассировки лучей»: как она развивалась, куда пришла и нужна ли вообще

Статьи 10 ноября 15:00 0

Обещанного три года ждут. В случае с трассировкой лучей игроки уже ждут шесть лет, и, кажется, что обещанная революция откладывается. Мы расскажем о настоящих революциях, которые не всегда успешны. А также выскажем свое мнение о том, почему современная технология RTX — не революция.