Не все игры Xbox Game Studios получат DLC. Фил Спенсер не хочет наживаться на фанатах

Фил Спенсер дал интервью, касающееся будущего Xbox и Microsoft. Редактор Стивен Тотило задавал вопросы об играх и разработке.

Он отметил, что Diablo IV, Starfield и World of Warcraft получили дополнения, поэтому спросил, не станет ли это началом стратегии по дополнительному сбору денег с игр в Xbox Game Pass. 

Фил Спенсер ответил, что никаких указаний сверху вниз не существует, а сам он не поклонник дополнений, которые выглядят как заранее заготовленный контент.

«Разработчики сами решают, каким будет план для их историй. Я считаю, что это отличный способ снова привлечь игроков, чья подписка истекла».

«Мне не нравятся дополнения, которые являются манипуляцией. Я хочу, чтобы у них была уникальная точка зрения. Я не хочу, чтобы это был третий уровень, который вы вырезали перед релизом».

В качестве примера Спенсер привёл Starfield: Shattered Space, которое вышло спустя год после релиза базовой игры.

«Мы с Тоддом поговорили о Shattered Space. Starfield - это игра, в которую я вложил много часов, и она мне очень нравится, но у них была такая фишка: они добавляли функции в течение года, а потом выпустили дополнение. Я думаю, что некоторые отзывы о дополнении такие: "Мы хотели больше возможностей". А он сказал: "А стоило ли ждать, пока появится наземный транспорт?"».

Фил Спенсер сказал, что не каждая игра от Xbox Game Studios получит DLC.

***

Автор обложки: Bethesda. Источник обложки: Gamefile


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?