Не все игры Xbox Game Studios получат DLC. Фил Спенсер не хочет наживаться на фанатах

Фил Спенсер дал интервью, касающееся будущего Xbox и Microsoft. Редактор Стивен Тотило задавал вопросы об играх и разработке.

Он отметил, что Diablo IV, Starfield и World of Warcraft получили дополнения, поэтому спросил, не станет ли это началом стратегии по дополнительному сбору денег с игр в Xbox Game Pass. 

Фил Спенсер ответил, что никаких указаний сверху вниз не существует, а сам он не поклонник дополнений, которые выглядят как заранее заготовленный контент.

«Разработчики сами решают, каким будет план для их историй. Я считаю, что это отличный способ снова привлечь игроков, чья подписка истекла».

«Мне не нравятся дополнения, которые являются манипуляцией. Я хочу, чтобы у них была уникальная точка зрения. Я не хочу, чтобы это был третий уровень, который вы вырезали перед релизом».

В качестве примера Спенсер привёл Starfield: Shattered Space, которое вышло спустя год после релиза базовой игры.

«Мы с Тоддом поговорили о Shattered Space. Starfield - это игра, в которую я вложил много часов, и она мне очень нравится, но у них была такая фишка: они добавляли функции в течение года, а потом выпустили дополнение. Я думаю, что некоторые отзывы о дополнении такие: "Мы хотели больше возможностей". А он сказал: "А стоило ли ждать, пока появится наземный транспорт?"».

Фил Спенсер сказал, что не каждая игра от Xbox Game Studios получит DLC.

***

Автор обложки: Bethesda. Источник обложки: Gamefile


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.