Не все игры Xbox Game Studios получат DLC. Фил Спенсер не хочет наживаться на фанатах

Фил Спенсер дал интервью, касающееся будущего Xbox и Microsoft. Редактор Стивен Тотило задавал вопросы об играх и разработке.

Он отметил, что Diablo IV, Starfield и World of Warcraft получили дополнения, поэтому спросил, не станет ли это началом стратегии по дополнительному сбору денег с игр в Xbox Game Pass. 

Фил Спенсер ответил, что никаких указаний сверху вниз не существует, а сам он не поклонник дополнений, которые выглядят как заранее заготовленный контент.

«Разработчики сами решают, каким будет план для их историй. Я считаю, что это отличный способ снова привлечь игроков, чья подписка истекла».

«Мне не нравятся дополнения, которые являются манипуляцией. Я хочу, чтобы у них была уникальная точка зрения. Я не хочу, чтобы это был третий уровень, который вы вырезали перед релизом».

В качестве примера Спенсер привёл Starfield: Shattered Space, которое вышло спустя год после релиза базовой игры.

«Мы с Тоддом поговорили о Shattered Space. Starfield - это игра, в которую я вложил много часов, и она мне очень нравится, но у них была такая фишка: они добавляли функции в течение года, а потом выпустили дополнение. Я думаю, что некоторые отзывы о дополнении такие: "Мы хотели больше возможностей". А он сказал: "А стоило ли ждать, пока появится наземный транспорт?"».

Фил Спенсер сказал, что не каждая игра от Xbox Game Studios получит DLC.

***

Автор обложки: Bethesda. Источник обложки: Gamefile


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.