Не все игры Xbox Game Studios получат DLC. Фил Спенсер не хочет наживаться на фанатах
Фил Спенсер дал интервью, касающееся будущего Xbox и Microsoft. Редактор Стивен Тотило задавал вопросы об играх и разработке.
Он отметил, что Diablo IV, Starfield и World of Warcraft получили дополнения, поэтому спросил, не станет ли это началом стратегии по дополнительному сбору денег с игр в Xbox Game Pass.
Фил Спенсер ответил, что никаких указаний сверху вниз не существует, а сам он не поклонник дополнений, которые выглядят как заранее заготовленный контент.
«Разработчики сами решают, каким будет план для их историй. Я считаю, что это отличный способ снова привлечь игроков, чья подписка истекла».
«Мне не нравятся дополнения, которые являются манипуляцией. Я хочу, чтобы у них была уникальная точка зрения. Я не хочу, чтобы это был третий уровень, который вы вырезали перед релизом».
В качестве примера Спенсер привёл Starfield: Shattered Space, которое вышло спустя год после релиза базовой игры.
«Мы с Тоддом поговорили о Shattered Space. Starfield - это игра, в которую я вложил много часов, и она мне очень нравится, но у них была такая фишка: они добавляли функции в течение года, а потом выпустили дополнение. Я думаю, что некоторые отзывы о дополнении такие: "Мы хотели больше возможностей". А он сказал: "А стоило ли ждать, пока появится наземный транспорт?"».
Фил Спенсер сказал, что не каждая игра от Xbox Game Studios получит DLC.
***
Автор обложки: Bethesda. Источник обложки: Gamefile