Авторы «Корея. Ил-2» показали бомбардировщик Ту-2

В «Корея. Серия Ил-2» будут представлены разнообразнее модели самолётов. Линейка техники включает и бомбардировщики.

Разработчики «Корея. Серия Ил-2» недавно вновь напомнили о себе. 1C Game Studios решила рассказать про фронтовой двухмоторный бомбардировщик Ту-2 и показать его игровую модель в действии.

В новом выпуске дневника проекта авторы приводят характеристику данной модели бомбардировщика и историческую справку:

«В Советском Союзе он разрабатывался в конструкторском бюро Туполева как скоростной бомбардировщик, для чего была выбрана перспективная двигательная установка из двух моторов М-82 (который, впоследствии, ставился на истребители Ла-5).

Он применялся начиная с 1942 года и до конца войны его конструкция претерпела немало изменений. После войны значительное число Ту-2 уже послевоенной постройки и модификации было поставлено из СССР в Китайскую Народную Республику: именно эти самолёты, в официальном статусе добровольческих сил и с нанесёнными опознавательными знаками ВВС Северной Кореи, но в структуре китайских ВВС и под управлением китайских лётчиков, наносили удары по западным войскам в Корейской войне».

Авторы «Корея. Серия Ил-2» объяснили, что Ту-2, как и B-29, будет представлен в двух вариантах реализации: самолёт с детальной, «сложной», физической моделью для игровых сценариев, включающих небольшое количество ИИ бомбардировщиков, и самолёт с «упрощенной» физической моделью для сценариев массовых бомбардировочных налетов.

***

Автор обложки: 1C Game Studios. Источник изображения: il2-korea.ru

***

Автор скриншотов: 1C Game Studios. Источник изображений: il2-korea.ru


Сейчас на главной

Публикации

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.