Новую игру создателя Syberia перенесли. Amerzone выйдет в 2025 году

Бенуа Сокаль хорошо известен по серии Syberia, которая стала знаковым проектом среди приключенческих игр. До релиза приключений Кейт Уокер он создал приключение эпохи Myst и Riven.

Amerzone: Testing of the Explorer сегодня уже сильно подзабыта. Но спустя годы компания Microids решила выпустить ремейк истории, к сожалению, без Сокаля, который умер в 2021 году. 

Игра должна была появиться на ПК, PS5 и Xbox Series X|S на следующей неделе, но в последнюю минуту разработчики решили привести игру на второй квартал 2025 года.

«Дорогие фанаты Amerzone, мы хотели бы поделиться с вами важной информацией, касающейся выхода Amerzone:The Explorer's Legacy.

Первоначально запланированный на ноябрь 2024 года релиз игры отложен на несколько месяцев и состоится во втором квартале 2025 года. Мы приняли это решение, чтобы обеспечить игрокам оптимальный опыт и полное погружение в необычное приключение. 

Нам еще предстоит проделать определенную работу, чтобы сделать игру именно такой, какой мы её себе представляем: яркой данью уважения Бенуа Сокалю и его творчеству, а также посвящением, которое как новые, так и опытные игроки смогут (заново) открыть для себя в наилучшим образом на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.

Мы будем регулярно информировать вас о ходе работ, следите за новостями! Приносим наши глубочайшие извинения за это изменение».

***

Автор обложки: Microids. Источник обложки: Microids


Сейчас на главной

Публикации

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.