Раскрыта дорожная карта «песочницы»-выживания Towers of Aghasba

Towers of Aghasba - следующая большая игра о выживании в открытом мире, которая выйдет в ранний доступ на PS5 и ПК. Известно о 6 регионах для исследования, более 50 уникальных существ, более 150 украшений и 3 экосистемах, но что будет после запуска?

Разработчик Dreamlit Games раскрыл дорожную карту до 2 квартала 2026 года. В 4 квартале 2025 года выйдут патчи с исправлениями ошибок и качественными улучшениями. Первый квартал 2025 года ознаменуется появлением нового контента: региона, заданий и дополнительных существ. Также появится возможность оффлайн игры и расширенное перемещение с помощью глайдера.

Во 2 квартале 2025 года добавят систему правления маунтами с новыми маунтами, новые существа и задания, кроссплатформенная игра, улучшенный ИИ для горожан и многое другое. В 3 квартале 2025 года появятся два новых региона, NPC «Withered», сюжетные задания и сражения с гигантскими демонами, а также механика «отношений между существами».

В 4 квартале 2025 года появится тип биома «Мелководье», что означает ещё один новый регион, экосистему, квест-линию, существ и многое другое. В 2026 году «вырастут» уровни башен, добавят новую основную линию заданий, новый регион, кастомизацию зданий и т.д. 

Планы могут изменить в зависимости от отзывов игроков.

Ролик: https://youtu.be/gZNV3N2FK5I

Towers of Aghasba выйдет в ранний доступ 19 ноября 2024 года.

***

Автор иллюстрации: Dreamlit inc. Источник иллюстрации: Gamingbolt

***

Автор обложки: Dreamlit inc. Источник обложки: YouTube


Сейчас на главной

Публикации

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.