Раскрыта дорожная карта «песочницы»-выживания Towers of Aghasba

Towers of Aghasba - следующая большая игра о выживании в открытом мире, которая выйдет в ранний доступ на PS5 и ПК. Известно о 6 регионах для исследования, более 50 уникальных существ, более 150 украшений и 3 экосистемах, но что будет после запуска?

Разработчик Dreamlit Games раскрыл дорожную карту до 2 квартала 2026 года. В 4 квартале 2025 года выйдут патчи с исправлениями ошибок и качественными улучшениями. Первый квартал 2025 года ознаменуется появлением нового контента: региона, заданий и дополнительных существ. Также появится возможность оффлайн игры и расширенное перемещение с помощью глайдера.

Во 2 квартале 2025 года добавят систему правления маунтами с новыми маунтами, новые существа и задания, кроссплатформенная игра, улучшенный ИИ для горожан и многое другое. В 3 квартале 2025 года появятся два новых региона, NPC «Withered», сюжетные задания и сражения с гигантскими демонами, а также механика «отношений между существами».

В 4 квартале 2025 года появится тип биома «Мелководье», что означает ещё один новый регион, экосистему, квест-линию, существ и многое другое. В 2026 году «вырастут» уровни башен, добавят новую основную линию заданий, новый регион, кастомизацию зданий и т.д. 

Планы могут изменить в зависимости от отзывов игроков.

Ролик: https://youtu.be/gZNV3N2FK5I

Towers of Aghasba выйдет в ранний доступ 19 ноября 2024 года.

***

Автор иллюстрации: Dreamlit inc. Источник иллюстрации: Gamingbolt

***

Автор обложки: Dreamlit inc. Источник обложки: YouTube


Сейчас на главной

Публикации

Психотерапия в кафе на краю света. Обзор нестандартного симулятора закусочной While We Wait Here

Обзоры 16 ноября 16:00 0

Что бы вы заказали на ужин, если бы знали, что он будет последним? While We Wait Here — это не просто симулятор готовки или управления кафе. Это метафорическое путешествие по воспоминаниям, построенное на ощущении, что за кажущейся непримечательной повседневностью скрывается нечто большее. Присаживайтесь за столик, делайте свой заказ — мы начинаем сеанс психотерапии.

(18+) Пошлость Смутного времени. Обзор мобильной визуальной новеллы «Смута. Зов сердца»

Обзоры 15 ноября 20:00 0

Скандалы вокруг технического состояния и качества игры «Смута», а также методов её продвижения постепенно улеглись. Теперь геймеры воспринимают её скорее как мем, нежели как неудачную игру. Но, видимо, создателям «Смуты» стало скучно жить, и они решили в День народного единства разрекламировать мобильный спин-офф «Смута. Зов сердца» на своих ресурсах. Отличный способ снова оказаться в центре скандала.

С молотком против пропаганды и безумия. Обзор психологического хоррора Psychopomp GOLD

Обзоры 15 ноября 15:00 0

Psychopomp GOLD даёт непередаваемый опыт: игрока погружают в безумие, где нужно исследовать каждый закоулок. И если кто-то не подходит под его мировоззрение, то его можно просто уничтожить молотком. Существуют две версии игры: Psychopomp и с припиской GOLD. Последняя платная, но в ней всё больше и масштабнее, и есть поддержка мастерской Steam.

Какими будут игры через 25 лет? Будущее игровой индустрии глазами разработчиков

Статьи 14 ноября 15:00 0

За свою историю видеоигры прошли огромный путь от пиксельных приключений до комплексных виртуальных миров с глубокими сюжетами и реалистичной графикой — индустрия не стоит на месте, даже когда активно пытается доказать обратное. Но что ждет нас в будущем? Какими станут игры через 25 лет? За ответом на эти вопросы стоит обратиться к тем, кто находится в авангарде игровой индустрии — к разработчикам.

Пугает даже спустя десятилетия. Обзор хардкорного японского ужастика Clock Tower: Rewind

Обзоры 13 ноября 19:00 0

Первая игра из серии Clock Tower вышла в 1995 году и была принята настолько тепло, что ей пророчили стать конкурентом Resident Evil. Пророчество не сбылось, однако вышедшее в Steam переиздание под названием Clock Tower: Rewind позволяет на собственном опыте узнать причину подобной популярности.