Жильё в World of Warcraft - «самая амбициозная функция в дополнении WoW в истории» — геймдиректор

На круглом столе для прессы после презентации 30-летия Warcraft геймдиректор World of Warcraft Ион Хаззикостас заявил, что жильё для игроков - это «самая амбициозная функция в дополнении WoW за всю историю».

Отвечая на вопрос журналистов, Хаззикостас заявил: 

«Осмелюсь сказать, что это наша самая амбициозная функция в дополнении WoW за всю историю. Отчасти поэтому мы так долго её представляли, потому что понимали, что не можем просто взять и выпустить голый фундамент, даже если будем развивать его в будущем. Я считаю, что всё, что мы делаем, должно быть великолепным, но особенно то, на что возлагается столько надежд и что имеет такую большую историю в жанре MMO. Мы знаем, что она должна быть превосходной, и это будет фундаментом для последующих лет и лет дальнейшего развития и роста на этих основах».

Команда думала над жильём долгое время.

«Мы думали, что потребуется для того, чтобы воплотить его в реальность и на том уровне качества, которого ожидают и заслуживают наши игроки. Это включает наши ресурсы, возможности кастомизации, базовые технологии, необходимые для того, чтобы игрок чувствовал себя интегрированным в мир. В прошлом многие элементы просто отсутствовали, и нам приходилось выбирать между жильем и всем остальным в дополнении, и всё остальное просто побеждало».

Скоро появятся подробности о жилье для игроков в WoW, а сейчас Blizzard лишь слегка приоткрыла занавес.

***

Автор обложки: Blizzard. Источник обложки: VG247


Сейчас на главной

Публикации

Психотерапия в кафе на краю света. Обзор нестандартного симулятора закусочной While We Wait Here

Обзоры 16 ноября 16:00 0

Что бы вы заказали на ужин, если бы знали, что он будет последним? While We Wait Here — это не просто симулятор готовки или управления кафе. Это метафорическое путешествие по воспоминаниям, построенное на ощущении, что за кажущейся непримечательной повседневностью скрывается нечто большее. Присаживайтесь за столик, делайте свой заказ — мы начинаем сеанс психотерапии.

(18+) Пошлость Смутного времени. Обзор мобильной визуальной новеллы «Смута. Зов сердца»

Обзоры 15 ноября 20:00 0

Скандалы вокруг технического состояния и качества игры «Смута», а также методов её продвижения постепенно улеглись. Теперь геймеры воспринимают её скорее как мем, нежели как неудачную игру. Но, видимо, создателям «Смуты» стало скучно жить, и они решили в День народного единства разрекламировать мобильный спин-офф «Смута. Зов сердца» на своих ресурсах. Отличный способ снова оказаться в центре скандала.

С молотком против пропаганды и безумия. Обзор психологического хоррора Psychopomp GOLD

Обзоры 15 ноября 15:00 0

Psychopomp GOLD даёт непередаваемый опыт: игрока погружают в безумие, где нужно исследовать каждый закоулок. И если кто-то не подходит под его мировоззрение, то его можно просто уничтожить молотком. Существуют две версии игры: Psychopomp и с припиской GOLD. Последняя платная, но в ней всё больше и масштабнее, и есть поддержка мастерской Steam.

Какими будут игры через 25 лет? Будущее игровой индустрии глазами разработчиков

Статьи 14 ноября 15:00 0

За свою историю видеоигры прошли огромный путь от пиксельных приключений до комплексных виртуальных миров с глубокими сюжетами и реалистичной графикой — индустрия не стоит на месте, даже когда активно пытается доказать обратное. Но что ждет нас в будущем? Какими станут игры через 25 лет? За ответом на эти вопросы стоит обратиться к тем, кто находится в авангарде игровой индустрии — к разработчикам.

Пугает даже спустя десятилетия. Обзор хардкорного японского ужастика Clock Tower: Rewind

Обзоры 13 ноября 19:00 0

Первая игра из серии Clock Tower вышла в 1995 году и была принята настолько тепло, что ей пророчили стать конкурентом Resident Evil. Пророчество не сбылось, однако вышедшее в Steam переиздание под названием Clock Tower: Rewind позволяет на собственном опыте узнать причину подобной популярности.