Жильё в World of Warcraft - «самая амбициозная функция в дополнении WoW в истории» — геймдиректор

На круглом столе для прессы после презентации 30-летия Warcraft геймдиректор World of Warcraft Ион Хаззикостас заявил, что жильё для игроков - это «самая амбициозная функция в дополнении WoW за всю историю».

Отвечая на вопрос журналистов, Хаззикостас заявил: 

«Осмелюсь сказать, что это наша самая амбициозная функция в дополнении WoW за всю историю. Отчасти поэтому мы так долго её представляли, потому что понимали, что не можем просто взять и выпустить голый фундамент, даже если будем развивать его в будущем. Я считаю, что всё, что мы делаем, должно быть великолепным, но особенно то, на что возлагается столько надежд и что имеет такую большую историю в жанре MMO. Мы знаем, что она должна быть превосходной, и это будет фундаментом для последующих лет и лет дальнейшего развития и роста на этих основах».

Команда думала над жильём долгое время.

«Мы думали, что потребуется для того, чтобы воплотить его в реальность и на том уровне качества, которого ожидают и заслуживают наши игроки. Это включает наши ресурсы, возможности кастомизации, базовые технологии, необходимые для того, чтобы игрок чувствовал себя интегрированным в мир. В прошлом многие элементы просто отсутствовали, и нам приходилось выбирать между жильем и всем остальным в дополнении, и всё остальное просто побеждало».

Скоро появятся подробности о жилье для игроков в WoW, а сейчас Blizzard лишь слегка приоткрыла занавес.

***

Автор обложки: Blizzard. Источник обложки: VG247


Сейчас на главной

Публикации

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.