Жильё в World of Warcraft - «самая амбициозная функция в дополнении WoW в истории» — геймдиректор

На круглом столе для прессы после презентации 30-летия Warcraft геймдиректор World of Warcraft Ион Хаззикостас заявил, что жильё для игроков - это «самая амбициозная функция в дополнении WoW за всю историю».

Отвечая на вопрос журналистов, Хаззикостас заявил: 

«Осмелюсь сказать, что это наша самая амбициозная функция в дополнении WoW за всю историю. Отчасти поэтому мы так долго её представляли, потому что понимали, что не можем просто взять и выпустить голый фундамент, даже если будем развивать его в будущем. Я считаю, что всё, что мы делаем, должно быть великолепным, но особенно то, на что возлагается столько надежд и что имеет такую большую историю в жанре MMO. Мы знаем, что она должна быть превосходной, и это будет фундаментом для последующих лет и лет дальнейшего развития и роста на этих основах».

Команда думала над жильём долгое время.

«Мы думали, что потребуется для того, чтобы воплотить его в реальность и на том уровне качества, которого ожидают и заслуживают наши игроки. Это включает наши ресурсы, возможности кастомизации, базовые технологии, необходимые для того, чтобы игрок чувствовал себя интегрированным в мир. В прошлом многие элементы просто отсутствовали, и нам приходилось выбирать между жильем и всем остальным в дополнении, и всё остальное просто побеждало».

Скоро появятся подробности о жилье для игроков в WoW, а сейчас Blizzard лишь слегка приоткрыла занавес.

***

Автор обложки: Blizzard. Источник обложки: VG247


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.