Жильё в World of Warcraft - «самая амбициозная функция в дополнении WoW в истории» — геймдиректор

На круглом столе для прессы после презентации 30-летия Warcraft геймдиректор World of Warcraft Ион Хаззикостас заявил, что жильё для игроков - это «самая амбициозная функция в дополнении WoW за всю историю».

Отвечая на вопрос журналистов, Хаззикостас заявил: 

«Осмелюсь сказать, что это наша самая амбициозная функция в дополнении WoW за всю историю. Отчасти поэтому мы так долго её представляли, потому что понимали, что не можем просто взять и выпустить голый фундамент, даже если будем развивать его в будущем. Я считаю, что всё, что мы делаем, должно быть великолепным, но особенно то, на что возлагается столько надежд и что имеет такую большую историю в жанре MMO. Мы знаем, что она должна быть превосходной, и это будет фундаментом для последующих лет и лет дальнейшего развития и роста на этих основах».

Команда думала над жильём долгое время.

«Мы думали, что потребуется для того, чтобы воплотить его в реальность и на том уровне качества, которого ожидают и заслуживают наши игроки. Это включает наши ресурсы, возможности кастомизации, базовые технологии, необходимые для того, чтобы игрок чувствовал себя интегрированным в мир. В прошлом многие элементы просто отсутствовали, и нам приходилось выбирать между жильем и всем остальным в дополнении, и всё остальное просто побеждало».

Скоро появятся подробности о жилье для игроков в WoW, а сейчас Blizzard лишь слегка приоткрыла занавес.

***

Автор обложки: Blizzard. Источник обложки: VG247


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.