Плохая реализация PSSR в играх для PS5 Pro вызвана старой версией — разработчик

Согласно информации, которой поделился разработчик Koralsky на форумах ResetERA, различия в качестве изображения между играми напрямую связаны с используемой версией PSSR.

Koralsky объяснил, что в таких играх, как Star Wars Jedi: Survivor, созданных на движке Unreal Engine 4 и использующих SDK 9, не смогли реализовать последнюю версию апскейлера (для которой требуется SDK 10 или более поздняя версия).

Именно поэтому обновление игры для PS5 Pro разочаровало игроков. По словам разработчика, скорее всего, была использована одна из ранних версий PSSR, что привело к снижению качества изображения.

Koralsky отметил, что в игре, над которой он сейчас работает, использовалась более новая версия PSSR, хотя и не самая последняя. Но результаты значительно лучше по сравнению с TSR и FSR. По словам разработчика, качество изображения в играх на PS5 Pro должно значительно улучшиться в течение следующих 6-12 месяцев.

PSSR со временем может стать реальным конкурентом другим передовым технологиям апскейлинга. Но геймерам нужно набраться терпения, прежде чем PS5 Pro продемонстрирует все свои возможности.

***

Автор обложки: PlayStation. Источник обложки: Enjoyps4

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению