Плохая реализация PSSR в играх для PS5 Pro вызвана старой версией — разработчик

Согласно информации, которой поделился разработчик Koralsky на форумах ResetERA, различия в качестве изображения между играми напрямую связаны с используемой версией PSSR.

Koralsky объяснил, что в таких играх, как Star Wars Jedi: Survivor, созданных на движке Unreal Engine 4 и использующих SDK 9, не смогли реализовать последнюю версию апскейлера (для которой требуется SDK 10 или более поздняя версия).

Именно поэтому обновление игры для PS5 Pro разочаровало игроков. По словам разработчика, скорее всего, была использована одна из ранних версий PSSR, что привело к снижению качества изображения.

Koralsky отметил, что в игре, над которой он сейчас работает, использовалась более новая версия PSSR, хотя и не самая последняя. Но результаты значительно лучше по сравнению с TSR и FSR. По словам разработчика, качество изображения в играх на PS5 Pro должно значительно улучшиться в течение следующих 6-12 месяцев.

PSSR со временем может стать реальным конкурентом другим передовым технологиям апскейлинга. Но геймерам нужно набраться терпения, прежде чем PS5 Pro продемонстрирует все свои возможности.

***

Автор обложки: PlayStation. Источник обложки: Enjoyps4


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.