Sony патентует использование ИИ-аккаунтов для поиска «опасных» игроков

В обнаруженным патенте «LARGE LANGUAGE MODEL POWERED SOCIAL INTEGRITY SYSTEM» говорится об использовании ИИ для поиска потенциально вредоносных пользователей.

ИИ якобы будет «загонять» их в ловушку, позволяя наделать ошибок. Система выявит потенциальных злоумышленников и примет против них меры.

Sony утверждает, что нынешняя система основана на реактивном подходе, когда пользователи, которые нарушают правила и портят игровой процесс, будут выявлены. Аккаунт такого игрока помечается, как подозрительный, и система может подождать, пока он предпримет первые действия в отношении нормального аккаунта, и сообщит об этом до того, как произойдет какое-либо нежелательное общение.

Sony, вероятно, будет использовать профили пользователей на основе ИИ, чтобы отстранять опасных игроков или помечать их аккаунты в играх для дальнейшей модерации человеком. Таким образом, система призвана сделать игры безопасными.

***

Автор иллюстрации: Sony. Источник иллюстрации: Tech4gamers

***

Автор обложки: Team Asobi. Источник обложки: Tech4gamers


Сейчас на главной

Публикации

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?

Неплохой проект, который ругают не по тем причинам. Обзор фэнтези-РПГ Dragon Age: The Veilguard

Обзоры 18 ноября 15:00 0

31 октября состоялся выход новой игры BioWare, под названием Dragon Age: The Veilguard — четвёртая игра популярной RPG-франшизы, выхода которой пришлось ждать целых 10 лет. В прошлый раз мы рассказали вам о наших впечатлениях от 30 часов игры — сегодня, как и обещали, делаем выводы по итогу полного прохождения.

Про особенности и душу японских ролевых игр, или почему не стоит бояться JRPG

Статьи 17 ноября 15:00 0

Жанр японских ролевых игр (JRPG) выделяется на фоне остальных. Он даёт игрокам уникальный опыт при прохождении, и тонко знакомит с культурой Японии. Настолько тонко, что этого даже не замечаешь – без близкого знакомства с предметом обсуждения. Почему не стоит бояться JRPG, а открыться им и нырнуть в этот бездонный мир — в нашем материале.

Психотерапия в кафе на краю света. Обзор нестандартного симулятора закусочной While We Wait Here

Обзоры 16 ноября 16:00 0

Что бы вы заказали на ужин, если бы знали, что он будет последним? While We Wait Here — это не просто симулятор готовки или управления кафе. Это метафорическое путешествие по воспоминаниям, построенное на ощущении, что за кажущейся непримечательной повседневностью скрывается нечто большее. Присаживайтесь за столик, делайте свой заказ — мы начинаем сеанс психотерапии.

(18+) Пошлость Смутного времени. Обзор мобильной визуальной новеллы «Смута. Зов сердца»

Обзоры 15 ноября 20:00 0

Скандалы вокруг технического состояния и качества игры «Смута», а также методов её продвижения постепенно улеглись. Теперь геймеры воспринимают её скорее как мем, нежели как неудачную игру. Но, видимо, создателям «Смуты» стало скучно жить, и они решили в День народного единства разрекламировать мобильный спин-офф «Смута. Зов сердца» на своих ресурсах. Отличный способ снова оказаться в центре скандала.