Flight Simulator 2024 — ответ Microsoft на Concord? Главные ошибки и низкий рейтинг

Официальный форум Microsoft Flight Simulator 2024 пестрит темами и сообщениями об отвратительном техническом качестве новой игры. Пользователи жалуются не только на массу багов в миссиях и режиме карьеры, но даже на Free Flight, режим свободной игры.

Пользователи испытывают проблемы с «обходом» самолетов - во многих машинах, например, не работают места, где нужно «кликнуть», чтобы пройти первичный осмотр самолета, а управляемый ИИ транспорт не реагирует на присутствие игроков и «сталкивается» с другими самолетами (если бы работало обнаружение столкновений, которого здесь нет).

Проблемы, упоминаемые пользователями MSFS 2024:

  • Проблемы с работой периферийных устройств, таких как дроссели и т.д.
  • Постоянные сбои в игре при полетах на больших самолетах на XSX/XSS.
  • Сгенерированный ИИ трафик ведет себя хаотично (сталкивается с самолетами игроков).
  • Странные графические помехи со случайными шипами, торчащими из земли.
  • Невозможность выбора нескольких аэропортов в Карьере.
  • Частые зависания. Каждый раз приходится ждать десятки минут, пока симулятор запустится.
  • Ошибки в режиме «Карьера», не позволяющие выполнить определенные задания и получить лицензию.
  • Режим свободного полета вообще не включается у некоторых игроков.
  • Пассажиры и пилоты проникают в фюзеляжи самолетов.
  • Отсутствие звука двигателя в некоторых самолетах.
  • Ошибки текстур, связанные с временами года.
  • Уродливое освещение аэропортов.
  • Ошибки в интерфейсе отображения управления и плохое исполнение интерфейса в целом.
  • Отсутствие доступа к самолетам в дорогих изданиях (Deluxe/Premium Deluxe/Aviator).

В этой ситуации сложно сказать, что стало ошибкой, связанной с плохой производительностью серверов, а что ошибкой программирования. Стоит ли Microsoft прекращать продажи продукта, как это сделала Sony с Concord, вопрос открытый.

Атмосфера вокруг MSFS 2024 крайне негативная, что видно в Steam, где средний рейтинг игры на момент публикации заметки - 23% после практически 4000 мнений. 

Ролик: https://youtu.be/jFFFCjisk2U

Ролик: https://youtu.be/KWEAzvFs6S0

***

Автор обложки: Asobi. Источник обложки: Steam


Сейчас на главной

Публикации

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?

Неплохой проект, который ругают не по тем причинам. Обзор фэнтези-РПГ Dragon Age: The Veilguard

Обзоры 18 ноября 15:00 0

31 октября состоялся выход новой игры BioWare, под названием Dragon Age: The Veilguard — четвёртая игра популярной RPG-франшизы, выхода которой пришлось ждать целых 10 лет. В прошлый раз мы рассказали вам о наших впечатлениях от 30 часов игры — сегодня, как и обещали, делаем выводы по итогу полного прохождения.

Про особенности и душу японских ролевых игр, или почему не стоит бояться JRPG

Статьи 17 ноября 15:00 0

Жанр японских ролевых игр (JRPG) выделяется на фоне остальных. Он даёт игрокам уникальный опыт при прохождении, и тонко знакомит с культурой Японии. Настолько тонко, что этого даже не замечаешь – без близкого знакомства с предметом обсуждения. Почему не стоит бояться JRPG, а открыться им и нырнуть в этот бездонный мир — в нашем материале.