Valve улучшает Proton Experimental: поддержка NVIDIA DLSS 3 и много изменений для игр на Linux

Valve совершенствуя инструмент запуска Windows-игр на Linux-системах. В последнем обновлении Proton Experimental появилась поддержка NVIDIA DLSS 3, исправлены многочисленные ошибки в играх и повышена общая производительность на платформах под управлением Linux.

Одной из наиболее значимых новых функций, представленных в последней версии Proton Experimental, стала интеграция с NVIDIA DLSS 3. Это позволит геймерам, использующим видеокарты NVIDIA RTX, в полной мере использовать потенциал DLSS 3, достигая более высокой игровой производительности без заметной потери качества изображения. Обновление также поддерживает технологию NVIDIA Optical Flow, которая использует ИИ для обеспечения более плавного игрового процесса (генератор кадров). Это огромный шаг вперед для игрового сообщества на Linux.

Proton Experimental также включает исправлений для популярных игр. Valve исправила ошибки, связанные с производительностью, стабильностью и поддержкой контроллеров в Final Fantasy XVI, Yakuza 6, Hunt: Showdown и Greedfall. Одним из наиболее значительных изменений стала поддержка модификаций в Doom Eternal.

Обновление вносит улучшения в DXVK и VKD3D-Proton, которые играют ключевую роль в запуске Windows-игр на Linux. DXVK, слой на основе Vulkan, отвечает за перевод вызовов DirectX 9, 10 и 11, что позволяет старым играм работать лучше. Это решает проблемы с поведением курсора, игровыми движками и совместимостью.

VKD3D-Proton ориентирован на DirectX 12, что делает его идеальным для высокопроизводительных систем. В обновлении добавлена поддержка NVIDIA Reflex, снижающая задержку ввода, и OpenVR, улучшающая поддержку VR-игр. Эти интеграции делают игры на Linux-системах более конкурентоспособными.

Особенно выигрывают пользователи Steam Deck, основанной на Linux-системе SteamOS. Благодаря изменениям игры на Linux постепенно становятся жизнеспособной альтернативой Windows, предлагая идентичный опыт во многих сценариях.

Список всех изменений Proton Experimental по ссылке.

***

Автор обложки: Valve. Источник обложки: Wccftech


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.