Valve улучшает Proton Experimental: поддержка NVIDIA DLSS 3 и много изменений для игр на Linux

Valve совершенствуя инструмент запуска Windows-игр на Linux-системах. В последнем обновлении Proton Experimental появилась поддержка NVIDIA DLSS 3, исправлены многочисленные ошибки в играх и повышена общая производительность на платформах под управлением Linux.

Одной из наиболее значимых новых функций, представленных в последней версии Proton Experimental, стала интеграция с NVIDIA DLSS 3. Это позволит геймерам, использующим видеокарты NVIDIA RTX, в полной мере использовать потенциал DLSS 3, достигая более высокой игровой производительности без заметной потери качества изображения. Обновление также поддерживает технологию NVIDIA Optical Flow, которая использует ИИ для обеспечения более плавного игрового процесса (генератор кадров). Это огромный шаг вперед для игрового сообщества на Linux.

Proton Experimental также включает исправлений для популярных игр. Valve исправила ошибки, связанные с производительностью, стабильностью и поддержкой контроллеров в Final Fantasy XVI, Yakuza 6, Hunt: Showdown и Greedfall. Одним из наиболее значительных изменений стала поддержка модификаций в Doom Eternal.

Обновление вносит улучшения в DXVK и VKD3D-Proton, которые играют ключевую роль в запуске Windows-игр на Linux. DXVK, слой на основе Vulkan, отвечает за перевод вызовов DirectX 9, 10 и 11, что позволяет старым играм работать лучше. Это решает проблемы с поведением курсора, игровыми движками и совместимостью.

VKD3D-Proton ориентирован на DirectX 12, что делает его идеальным для высокопроизводительных систем. В обновлении добавлена поддержка NVIDIA Reflex, снижающая задержку ввода, и OpenVR, улучшающая поддержку VR-игр. Эти интеграции делают игры на Linux-системах более конкурентоспособными.

Особенно выигрывают пользователи Steam Deck, основанной на Linux-системе SteamOS. Благодаря изменениям игры на Linux постепенно становятся жизнеспособной альтернативой Windows, предлагая идентичный опыт во многих сценариях.

Список всех изменений Proton Experimental по ссылке.

***

Автор обложки: Valve. Источник обложки: Wccftech


Сейчас на главной

Публикации

Герой новый — отстрел нацистов старый. Обзор симулятора снайпера Sniper Elite: Resistance

30 января вышла новая часть игровой серии Sniper Elite с подзаголовком Resistance, созданная английской студией Rebellion Developments. Это уже шестая игра серии, не считая дополнений, переизданий и VR-проектов. Каким вышел новый «симулятор снайпера» — разберёмся в нашем обзоре.

Castlevania изменилась за лето. Обзор экшен-«рогалика» Nunholy

Обзоры 09 февраля 16:00 0

При первом взгляде на Nunholy создаётся впечатление, что это среднего качества хентайная игра. При виде скриншотов думаешь, что это очередной Vampire Survivors-like. Но в игре отсутствует откровенный контент, а в геймплейном плане она найдёт чем удивить! Не верите? Читайте наш обзор.

Приключения маленькой «тыжпрограммистки». Обзор метроидвании Ender Magnolia: Bloom in the Mist

Обзоры 08 февраля 16:00 0

В первой части надо было управлять чистым дитя, которое и мухи не могло обидеть — по этой причине девчушка призывала на помощь призраков, что с радостью уничтожат любого на её пути. В продолжении уже новое дитя способно призывать роботов-призраков, что делает концепцию ещё круче.

Собери тачку, выживи в деревне и не умри от похмелья. Обзор финского автосимулятора My Summer Car

Обзоры 07 февраля 16:00 0

Начало января порадовало игровую индустрию внезапным релизом игры, находившейся в раннем доступе целых 8 лет. My Summer Car уже давно известна многим как симулятор сборки машины, поездок на шашлыки в пьяном виде и прослушивания российской эстрады с модами. За весь цикл разработки у игры сформировалась своя крепкая фан-база из деревенских скуфов, гоняющих на б/у автомобилях прошлого века и знающих все секреты запуска самых убитых корыт с нереальным пробегом. В этом обзоре мы постараемся убедить вас попробовать My Summer Car, а также расскажем, чем она привлекает и какую реальную идею несёт игровой процесс, посвящённый сборке «машины мечты».

Из грязи в князи. Подборка игр, которые смогли стать лучше после провального старта

Статьи 06 февраля 16:00 0

Создание видеоигр — сложный процесс. Порой разработчики сталкиваются с серьёзными проблемами, справиться с которыми вовремя не удаётся, и проект выходит в ужасном состоянии. Но далеко не все создатели игр бросают своё детище, а продолжают выпускать обновления и чинить их. В этой подборке мы собрали для вас проекты, что вышли в плохом состоянии, но позже были исправлены и сегодня любимы игроками.