Remedy хочет создавать коммерческие хиты, но не любой ценой. Для компании важнее другое

Недавно Remedy сообщила, что за год Alan Wake II разошлась тиражом в 1,8 миллиона копий. Это окупило большую часть затрат, вложенных в производство, и компания уверена, что это ещё не всё.

Такому результату способствовал ряд факторов, но один из самых важных - игра получила два дополнения и наконец-то появилось коробочное издание.

Эти шаги означают, что у Alan Wake II долгосрочные продажи и игра завоёвывала интерес игроков со временем. Компания осознает, что у инвесторов могли быть завышенные ожидания, и решила с этим разобраться.

Сэм Лейк выступил на собрании и заявил, что Remedy стремится выпускать коммерчески успешные игры. Но это не может происходить в ущерб творчеству разработчиков, которое делает такие игры, как Alan Wake II и Control, уникальными на рынке.

«Игры требуют длительного и сложного производства. Игры представляют собой новейшие технологические достижения. Игры - это бизнес. Мы стремимся создавать коммерческие хиты. Всё это правда, всё это необходимо, всё это должно быть в балансе, чтобы мы были успешны. Что ещё верно? Игры - это амбициозность, это страсть, это творческое самовыражение. Игры - это качественное развлечение. То, что мы создаем в Remedy, уникально, и мы никогда не должны терять этого».

***

Автор обложки: Remedy. Источник обложки: Alan Wake

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению