Halo Studios расширяет команду для ускорения разработки и назначает нового ведущего геймдизайнера
На официальном сайте Microsoft появились объявления о вакансиях в Halo Studios, из которых следует, что студия расширила команду разработчиков, чтобы ускорить разработку будущих проектов Halo.
Среди новых вакансий для грядущих проектов Halo - должности старшего дизайнера игровых и социальных систем, художника по персонажам, старшего художника VFX, старшего технического художника по окружению и дизайнера нарративных систем. Судя по новым вакансиям в Halo Studios, разработка следующих проектов Halo, похоже, ускоряется.
Кроме того, бывший ведущий дизайнер Forge Майкл Шорр повышен до ведущего игрового дизайнера Halo Studio. Он отвечал за разработку концепции, дизайна и игрового опыта для Forge в Halo Infinite, сопровождая функции Forge от концепции до релиза. Он тесно сотрудничал с другими командами Halo Infinite, чтобы перенести существующие системы, инструменты, функции и контент в Forge. Кроме того, он наладил контакт с UGC-сообществом Halo Infinite, работал с сообществом Forge, собирая, отвечая и реализуя отзывы и пожелания по функциям Forge.
Шорр также помог создать внутренний процесс разработки карт 343 в Forge, руководил разработкой и выпуском карт 343 в Forge (Argyle, Detachment, Empyrean), составил график и дорожные карты структуры плейлистов и контента Halo Infinite.
Согласно недавней вакансии, Sledgehammer Games работает над «неожиданной» игрой на движке Unreal Engine 5.
***
Автор обложки: Halo Studios. Источник обложки: Xbox