Разработчики Heroes of Might and Magic Olden Era рассказали про Арены. Режим появился благодаря просьбам сообщества

Авторы Heroes of Might and Magic Olden Era продолжают знакомить фанатов с разными аспектами игры. Сообщество оказало существенное влияние на работу.

Авторы Heroes of Might and Magic Olden Era выпустили новый дневник разработки. На этот раз в центре внимания оказались Арены.

Они уточнили, что этот игровой режим «Арена» появился на свет благодаря просьбам от сообщества — это режим, где все игроки участвуют в динамичных и быстрых сражениях.

При создании учли потребности игроков:

«[Причины добавления режима "Арена" в Heroes of Might and Magic Olden Era]

Первая — из-за длинного рабочего дня и множества других дел далеко не у всех найдётся время для долгой игры на шаблонах, ставших классикой в других играх серии.

Вторая — режим арены просто-напросто очень популярен, и играть на таких шаблонах очень увлекательно.

Мы хотим не просто развить эту идею, но и предоставить вам лучшую из возможных её реализаций! Никакого традиционного исследования карты, никакого строительства замков, никакого сбора ресурсов. Только. Чистая. Битва.

Игрок выбирает героя, затем артефакты, заклинания и войска для него, а после вступает в один-единственный бой, от которого и зависит исход партии».

Концепция «Арены» в Heroes of Might and Magic Olden Era следующая — используется механика драфта (выбора из предложенного), можно за несколько минут собрать билд героя:

«Наша Арена — это классический драфт. Как игроку вам предлагается выбрать одного из трёх героев. Затем вы выбираете герою умения (опять же, одно из трёх, с возможностью неоднократной прокачки), артефакты, заклинания и армию. Иными словами, вы создаёте и кастомизируете свой билд героя, но всё это происходит очень быстро — на весь драфт уходит около пяти минут. Вы можете выбрать, сразиться ли вам с другим игроком или с компьютером. И когда все приготовления завершены — к бою!».

«Честность» драфта «Арены» в Heroes of Might and Magic Olden Era  — если игроку выпал условный «редкий артефакт», то и противнику предложат не менее мощный и той же степени редкости:

«Мы позаботились о том, чтобы драфт был честным: если вам выпал редкий артефакт, вашему противнику предложат не менее мощный, причем обоим игрокам предлагаются артефакты одинаковой степени редкости. Но хватать всё подряд не получится! Очень важно, как вы используете свои возможности, поэтому будьте внимательны к тому, какие сочетания у вас получаются

И, разумеется, то же самое относится и к существам! Уровни и улучшения будут схожи, и мы позаботились о том, чтобы расстановка сил была максимально сбалансированной, но при этом выбирали игроки из разного».

***

Автор обложки и скриншотов: Ubisoft. Источник изображения: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

Ядерный след на британских лужайках: превью Atomfall

Статьи 04 марта 19:00 0

Atomfall — это смесь «выживача», шутера и ролевых механик, разворачивающаяся в альтернативной Великобритании 1962 года. После масштабной ядерной аварии игрокам предстоит исследовать опасную зону отчуждения, сражаться с мутантами, раскрывать тайны прошлого и сталкиваться с загадочными фракциями. Мы собрали почти всю доступную информацию, чтобы рассказать вам об игре.

Деконструкция игровых механик. Подборка философских игр от инди-разработчика Mosu

Обзоры 04 марта 15:00 0

Игры от Mosu не могут похвастаться продолжительностью или разнообразием игрового процесса. Но зато они могут предоставить игроку атмосферу и необычный взгляд на привычные вещи в игровой индустрии. Эта подборка поможет вам найти проекты, которые уносят игрока от привычных механик и погружают в философские притчи.

Крепкая ролевая игра от Obsidian — пусть и с нюансами. Обзор Avowed

Обзоры 03 марта 19:00 0

Avowed анонсировали ещё в 2020 году. Разработчиком выступила небезызвестная студия Obsidian Entertainment, ранее подарившая нам Star Wars: Knights of the Old Republic II, Fallout New Vegas, дилогию Pillars of Eternity и многие другие проекты. Но после выхода The Outer Worlds, за этой студией закрепилась репутация разработчиков «средней руки», развеять которую должен был новый проект. Получилось ли у Avowed стать новым магнум опусом? Читайте в нашем обзоре.

Коленно-локтевые отношения с Госпожой Удачей. Впечатления от He is Coming [Ранний Доступ]

Обзоры 03 марта 15:00 0

На ещё идущем фестивале Steam «Играм быть» мы приметили рогалик He is Coming. Игра следует стандартной формуле жанра: главный герой исследует локацию, погибает, и начинает по новой, но уже с новыми возможностями. Разница заключается в грамотном расчёте на удачу — из-за неё каждый забег ощущается свежим и интересным. Почему? Делимся впечатлениями

Во что поиграть в марте. Фантастика и фентези в одной игре, ассасины в тени, Казан в ярости, Англия в радиоактивном пепле и не только

Итоги 01 марта 15:00 0

Февраль был не очень богат на игровые релизы, но в марте всё изменится. Вас ждут суровые souls-like игры, гоночные аркады, постапокалиптические истории, а также безжалостные разборки и трогательные сюжеты, полные очарования. Март станет месяцем, когда каждый найдёт игру по своему вкусу — осталось только выбрать.