Разработчики Heroes of Might and Magic Olden Era рассказали про Арены. Режим появился благодаря просьбам сообщества

Авторы Heroes of Might and Magic Olden Era продолжают знакомить фанатов с разными аспектами игры. Сообщество оказало существенное влияние на работу.

Авторы Heroes of Might and Magic Olden Era выпустили новый дневник разработки. На этот раз в центре внимания оказались Арены.

Они уточнили, что этот игровой режим «Арена» появился на свет благодаря просьбам от сообщества — это режим, где все игроки участвуют в динамичных и быстрых сражениях.

При создании учли потребности игроков:

«[Причины добавления режима "Арена" в Heroes of Might and Magic Olden Era]

Первая — из-за длинного рабочего дня и множества других дел далеко не у всех найдётся время для долгой игры на шаблонах, ставших классикой в других играх серии.

Вторая — режим арены просто-напросто очень популярен, и играть на таких шаблонах очень увлекательно.

Мы хотим не просто развить эту идею, но и предоставить вам лучшую из возможных её реализаций! Никакого традиционного исследования карты, никакого строительства замков, никакого сбора ресурсов. Только. Чистая. Битва.

Игрок выбирает героя, затем артефакты, заклинания и войска для него, а после вступает в один-единственный бой, от которого и зависит исход партии».

Концепция «Арены» в Heroes of Might and Magic Olden Era следующая — используется механика драфта (выбора из предложенного), можно за несколько минут собрать билд героя:

«Наша Арена — это классический драфт. Как игроку вам предлагается выбрать одного из трёх героев. Затем вы выбираете герою умения (опять же, одно из трёх, с возможностью неоднократной прокачки), артефакты, заклинания и армию. Иными словами, вы создаёте и кастомизируете свой билд героя, но всё это происходит очень быстро — на весь драфт уходит около пяти минут. Вы можете выбрать, сразиться ли вам с другим игроком или с компьютером. И когда все приготовления завершены — к бою!».

«Честность» драфта «Арены» в Heroes of Might and Magic Olden Era  — если игроку выпал условный «редкий артефакт», то и противнику предложат не менее мощный и той же степени редкости:

«Мы позаботились о том, чтобы драфт был честным: если вам выпал редкий артефакт, вашему противнику предложат не менее мощный, причем обоим игрокам предлагаются артефакты одинаковой степени редкости. Но хватать всё подряд не получится! Очень важно, как вы используете свои возможности, поэтому будьте внимательны к тому, какие сочетания у вас получаются

И, разумеется, то же самое относится и к существам! Уровни и улучшения будут схожи, и мы позаботились о том, чтобы расстановка сил была максимально сбалансированной, но при этом выбирали игроки из разного».

***

Автор обложки и скриншотов: Ubisoft. Источник изображения: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.