Лишь небольшая часть игроков в Steam использует VR

Популярность VR на ПК остаётся на низком уровне. Лишь 1,5 % пользователей Steam используют гарнитуры VR, что подтверждает сложность завоевания популярности и достижения массового распространения.

Аналитик Omdia Георгий Джиджиашвили отметил, что доля VR в Steam упала с 2,1% в 2021 году до более низкого уровня в 1,5%. Хотя пользовательская база Steam растет, темпы внедрения VR-гарнитур за ней не успевают. 

Valve измеряет активную вовлеченность пользователей, подсчитывая только VR-гарнитуры, использованные за последний месяц. Несмотря на рост продаж шлемов (общее количество устройств стало больше с 2020 года), доля рынка VR в Steam развивается медленно.

Meta* остается лидером с долей 65% в Steam. Meta* Quest 2 по-прежнему самый популярный набор (почти 50%), но новая Quest 3 тоже не стоит на месте и быстро набирает долю рынка (16%). Между тем, индекс Valve сохраняет стабильную долю в 15%, несмотря на возраст в пять лет. PS VR2 от Sony, который доступен для использования на ПК, занимает скромные 2%.

Другие компании на рынке VR испытывают серьезные трудности. HTC Vive, доля рынка которой когда-то составляла почти 30%, упала до 6,4%, переместившись в бизнес-сегмент. PICO XR, принадлежащий компании ByteDance, также сталкивается с проблемами, включая отсутствие в продаже в США и реструктуризацию в материнской компании. 

Опрос Game Developer Collective показал, что половина разработчиков игр считают, что рынок VR находится в состоянии стагнации или упадка. Эти данные свидетельствуют о беспокойстве по поводу будущего виртуальной реальности, которая до сих пор не завоевала массового спроса на потребительском рынке, несмотря на технологические достижения.

***

Автор обложки: Gamestop. Источник обложки: Gamestop

***

* — Компания Meta признана экстремистской и террористической организацией и запрещена на территории РФ

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению