PSSR для PS5 Pro нужно дорабатывать. Выводы специалистов Digital Foundry

Digital Foundry изучила технологию PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) в PS5 Pro, проанализировала её работу в играх и оценила текущие возможности. Результаты оказались неоднозначными, причем эффект зависит от игры.

В таких играх, как Horizon Forbidden West и The Last of Us Part 1 and 2 Remastered, PSSR работает хорошо, обеспечивая качество изображения, сравнимое с нативным 4K. Проблемы возникают в таких играх, как Star Wars Jedi: Survivor и Silent Hill 2, где реализация PSSR приводит к заметным недостаткам, включая артефакты и проблемы с плавностью.

Редактор Оливер Маккензи отметил, что технология Sony ещё нуждается в доработке, как и DLSS от NVIDA, которая пока гораздо более «гибкая» и продвинутая. Особенно удивителен случай с Call of Duty: Black Ops 6, где при использовании PSSR на PS5 Pro она работает хуже, чем стандартная версия игры на базовой PS5. В шутере наблюдается заметное падение качества изображения и производительности при 60 fps.

Хотя PSSR хорошо работает в Horizon Forbidden West и Stellar Blade, такие случаи, как Black Ops 6, показывают, что молодой технологии Sony нужна полировка, включая дальнейшие улучшения, чтобы обеспечить равную производительность во всех играх, особенно на консоли с таким разрекламированным потенциалом - PS5 Pro.

Ролик: https://youtu.be/Vez2JZxDYSg

***

Автор обложки: PlayStation. Источник обложки: YouTube

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению