The Callisto Protocol на PS5 Pro устанавливает новый стандарт качества — Digital Foundry

Обновление The Callisto Protocol на PS5 Pro улучшает визуальную составляющую и производительность, а также вводит режим с 8K-разрешением. Согласно анализу Digital Foundry, патч доводит игру почти до совершенства в плане визуального оформления, сохраняя стабильные 60 fps в режиме производительности.

Патч для PS5 Pro улучшает режим производительности за счет эффектов трассировки лучей, которые ранее были доступны только в режиме качества на базовой PS5. Более того, несмотря на уменьшение разрешения некоторых сцен до 1440p или 1296p, изображение на PS5 Pro остаётся более чётким. Производительность стала выше благодаря технологии TAAU (Temporal Anti-Aliasing Upscaling), которая устраняет артефакты, наблюдаемые при использовании AMD FSR 2 или PSSR.

Но неясно, обусловлены ли улучшения исключительно дополнительной производительностью PS5 Pro, или же разработчики воспользовались уникальными возможностями нового SDK (набора инструментов) от Sony.

В отличие от этого, режим 8K для PS5 Pro, предлагает более детализированное изображение, чем стандартное 4K, но без революции. Digital Foundry предполагает, что изображение в этом режиме использует динамический диапазон разрешений, достигая максимума в 6K и затем масштабируясь до 8K. 

Благодаря обновлению The Callisto Protocol на PS5 Pro устанавливает новый стандарт для консолей текущего поколения, предлагая впечатляющие визуальные эффекты, в которых сбалансированы качество и производительность. Остаются вопросы по поводу реализации новой версии PSSR, но патч демонстрирует потенциал PS5 Pro.

Ролик: https://youtu.be/Vez2JZxDYSg?t=4986

***

Автор обложки: Striking Distance Studios. Источник обложки: Steam


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.