The Callisto Protocol на PS5 Pro устанавливает новый стандарт качества — Digital Foundry

Обновление The Callisto Protocol на PS5 Pro улучшает визуальную составляющую и производительность, а также вводит режим с 8K-разрешением. Согласно анализу Digital Foundry, патч доводит игру почти до совершенства в плане визуального оформления, сохраняя стабильные 60 fps в режиме производительности.

Патч для PS5 Pro улучшает режим производительности за счет эффектов трассировки лучей, которые ранее были доступны только в режиме качества на базовой PS5. Более того, несмотря на уменьшение разрешения некоторых сцен до 1440p или 1296p, изображение на PS5 Pro остаётся более чётким. Производительность стала выше благодаря технологии TAAU (Temporal Anti-Aliasing Upscaling), которая устраняет артефакты, наблюдаемые при использовании AMD FSR 2 или PSSR.

Но неясно, обусловлены ли улучшения исключительно дополнительной производительностью PS5 Pro, или же разработчики воспользовались уникальными возможностями нового SDK (набора инструментов) от Sony.

В отличие от этого, режим 8K для PS5 Pro, предлагает более детализированное изображение, чем стандартное 4K, но без революции. Digital Foundry предполагает, что изображение в этом режиме использует динамический диапазон разрешений, достигая максимума в 6K и затем масштабируясь до 8K. 

Благодаря обновлению The Callisto Protocol на PS5 Pro устанавливает новый стандарт для консолей текущего поколения, предлагая впечатляющие визуальные эффекты, в которых сбалансированы качество и производительность. Остаются вопросы по поводу реализации новой версии PSSR, но патч демонстрирует потенциал PS5 Pro.

Ролик: https://youtu.be/Vez2JZxDYSg?t=4986

***

Автор обложки: Striking Distance Studios. Источник обложки: Steam


Сейчас на главной

Публикации

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.