Siren 3 существует, и называется она Slitterhead — создатель игры

Кейитиро Тояма, создатель Silent Hill, Siren, Gravity Rush и свежей Slitterhead, поделился, что его новая интеллектуальная собственность на самом деле родилась как проект Siren.

«Slitterhead родился из идеи: "Что было бы, если бы мы сделали Siren 3?"» - поделился Тояма о происхождении своей новой игры, которая начала вырисовываться ещё во время его работы в Sony. По его словам, популярность Siren начала расти, и Sony захотела AAA-проект, поэтому начала придумывать концепцию, похожую на Siren, для высокобюджетной игры.

«В последнее время всё больше игр получают ярлык "хоррор", но я лично считаю, что жанр хоррора и ААА-разработка не очень хорошо сочетаются».

В силу «различных обстоятельств» Тояма покинул Sony и забрал концепт с собой, но как независимый разработчик, основавший собственную студию, проект не мог быть ААА, а родился из идей, которые он создал для Siren 3. Но, если с одной стороны, он потерял финансирование Sony, то с другой - получил возможность создать более жестокую игру для игроков старше 18 лет.

***

Автор обложки: Bokeh Game Studio. Источник обложки: Automaton-media


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.