Актёр озвучивания Астариона из Baldur's Gate 3 рассказал, как работа над видеоиграми спасла его карьеру

До определённого момента карьера будущей звезды Baldur's Gate 3 шла не очень хорошо, но знакомство Нила Ньюбона со сферой видеоигр всё изменило.

Актёр Нил Ньюбон, отметившийся ролями в Baldur's Gate 3, Resident Evil Village и других игровых проектах, решил рассказать о том, как знакомство со сферой видеоигр круто изменило его карьеру.

В ходе беседы с GINX TV он вспомнил про то, как узнал о технологии захвата движения (мокап) — это буквально спасло его:

«Я был в ужасном состоянии, чувак. Я был сломлен. 2008-й год был ещё ничего, но 2009-й — стал годом, когда я понял: "Я больше так не могу"».

Он объяснил, что большой проблемой при поиске «реальных» ролей становится тот факт, что актёры должны выглядеть определенным образом для съёмок. В случае с игровой индустрией подобных ограничений меньше:

«Именно игры спасли меня. Я читал журнал PC Gamer. В нём рассказывалось о Кили Хоуз, которая озвучивала Лару Крофт. Речь шла о её работе над голосом, а внизу статьи была маленькая картинка о захвате движения.

Я не знал, что это такое — никто никогда не говорил об этом. У меня не было никого, кто бы знал об этом, но я увидел это и понял: это театр и кино. Я понял, что это, и решил: "Я не знаю, смогу ли я это сделать, но думаю, что попробую".

Мне все равно, возможно, придётся бросить [актерство], потому что я не вижу выхода из этой ситуации. Почему бы мне просто не связаться с этими людьми из Audio Motion?».

Он рассказал про свой опыт, получил приглашение на прослушивание для Ghost Recon: Future Soldier — это положило начало его новой карьере.

Ролик: https://youtu.be/YMuehvVeAFY

***

Автор обложки: Larian Studios. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.