Разработчик объяснил, почему создание Wolverine и Wonder Woman занимает так много времени и зачем делают ранние анонсы

Разработчики заинтриговали игроков промо Marvel's Wolverine и Wonder Woman, а затем затихли. Некоторые уже начинают уставать ждать и задают вопросы.

После публикации небольших тизеров Marvel's Wolverine и Wonder Woman разработчики не балуют геймеров промо-материалами. Некоторым стало интересно, зачем сделали столь ранние анонсы, что ничего не могут показать.

На обсуждение в социальной сети наткнулся один разработчик. @TheCartelDel решил объяснить, почему разработка игр занимает так много времени и зачем были сделаны подобные «ранние» анонсы — он выделяет как финансовую составляющую, так и необходимость привлечь специалистов, обозначить своё место на рынке, донести виденье до аудитории:

«1. Финансирование. Иногда тизеры нацелены на получение доверия инвесторов или издателей. Если количество просмотров на YouTube становится достаточно высоким, а комментарии появляются, то авторы могут обеспечить более высокие инвестиции или оправдать безумный запрошенный бюджет.

2. Привлечение талантов [разработчиков]. Если вы хотите, чтобы лучшие специалисты в мире работали в вашей студии, вам придется признать, что они достаточно хороши, чтобы работать где угодно. Таким образом, лучшие художники, дизайнеры, программисты и т.д. должны увидеть что-то захватывающее, чтобы принять решение о переезде в новый город, чтобы помочь превратить хорошую игру в отличную.

3. Противодействие утечкам. Короткий 12-секундный тизер всегда лучше задаст тон, чем размытая утечка незаконченной модели с первым комментарием на YouTube: "Йоу-у, это выглядит как *****?!".

4. Контроль ожиданий. Если студия работает над чем-то новым, она хочет убедиться, что её поклонники не потратят 4 года на "ожидание" неправильной игры....

5. Позиционирование на рынке. Анонс "большого юмористического экшена" сигнализирует конкурентам, что мой проект тоже существует, поэтому им нужно избегать идентичного стиля и выделять мне пространство, чтобы наши сроки релиза не конфликтовали.

Очевидно, что есть и другие причины, такие как создание хайпа (ажиотажа), создание сообщества или просто удачливость и получение слота Game Awards — но вы поняли идею. Циклы разработки видеоигр не похожи на циклы фильмов, поэтому иногда вам нужно двигаться раньше».

***

Автор обложки: Insomniac Games, Sony Interactive Entertainment. Источник изображения: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

Главные инди-игры ноября. Разумная жижа против тирании, ко-ко-копы, на побегушках у богов и не только

Итоги 22 декабря 15:00 0

Ноябрь был небогат на топовые ААА-релизы, зато независимые разработчики не стали разочаровывать игроков. В этом месяце вышло несколько ярких проектов от независимых студий, которые смогли привлечь внимание своей оригинальностью, глубоким сюжетом и необычными механиками.

До жути качественный «симулятор свиданий». Обзор отечественной MiSide

Обзоры 21 декабря 16:00 0

С момента зарождения симуляторы свиданий прошли долгий путь. Ради достижения тела игрок должен был проводить интервью с незнакомкой; отвечать на каверзные вопросы; проходить различные мини-игры. В MiSide такого персонажа затягивает в «игру» – чтобы тот лицом к лицу столкнулся с объектом ухаживаний.

Обзор игрового 31,5-дюймового WQHD IPS-монитора LG UltraGear 32GS85Q-B

Инструментарий 20 декабря 15:00 0

Этот 31,5-дюймовый WQHD-монитор с плоской и быстрой Nano IPS-матрицей предназначен для тех, кто решил перебраться с 27 дюймов на нечто большее, но при этом желает сохранить привычное соотношение сторон и рабочее разрешение, не требующее перехода на более мощные видеокарты.

Игры 2014 года, которые сегодня можно назвать «культовыми». Игровой архив

Итоги 19 декабря 16:00 0

Новогодние каникулы приближаются, а все игры 2024 года уже пройдены? Самое время отправиться на 10 лет назад и выбрать развлечения по душе из более чем 20 лучших игр 2014 года. Многие из них остаются актуальными как в плане геймплея, так и графики. Особенного внимания заслуживают игры от Ubisoft, выпустившей в 2014 году целый ряд качественных проектов — ни одно издательство не смогло выпустить столько крутых проектов в одном году, как французы того «розлива»!

И восстали машины из пепла космического! Обзор отечественного ролевого «рогалика» Saturn

Обзоры 18 декабря 16:00 0

15 ноября состоялся выход отечественной «Сатурн» от небольшой студии Ninsar Games. Проект был создан при поддержке ИРИ — Института Развития Интернета — и доступен бесплатно. Что собой представляет игра и достойна ли она вашего внимания — читайте в нашем обзоре.