Игровая этика на грани. Британская антитеррористическая служба запретила шутер из Steam

Valve удалила игру Fursan al-Aqsa: The Knights of the Al-Aqsa Mosque из британского Steam после запроса от антитеррористического подразделения Великобритании.

Fursan al-Aqsa описывается как игра, рассматривающую конфликт между Израилем и Палестиной с палестинской точки зрения. Игру перестала быть доступной в Великобритании после того, как Steam сообщил разработчику Нидалу Ниджму о получении запроса от британских властей на блокировку и применении ограничений.

В письме из Steam сообщается: 

«Мы получили запрос от властей Великобритании на блокировку игры и применили такие ограничения для страны».

Когда разработчик спросил о конкретной причине бана, ему объяснили, что запрос поступил от антитеррористического подразделения Великобритании (CTIRU), которое контролирует доступный контент и требует выполнения своих запросов.

Представитель CTIRU заявил: 

«CTIRU тесно работает с технологическими, социальными медиа и онлайн сервисами, но мы не комментируем конкретный контент или взаимодействия с платформами».

Нидал Ниджм считает, что запрет его игры в Великобритании имеет политические мотивы, и обвинил британское правительство в двойных стандартах, поскольку другие шутеры, такие как Call of Duty, не запрещены.

Игру ранее запретили в Германии и Австралии. Она всё ещё  доступна для покупки за пределами Великобритании.

***

Автор обложки: Nidal Nijm Games. Источник обложки: Eurogamer


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.