Соник вернётся. Две игры серии вошли в стадию полного производства — слух

Как и в случае с любыми слухами или утечками, к информации стоит относиться с осторожностью, но у Ryan from the Bronx (ранее известный как Midori) есть новости о франшизе

Хотя Sonic x Shadow Generations вышла в октябре, Sega активно работает над следующими двумя частями франшизы. В прошлом месяце он сообщил о разработке игры под кодовым названием Guinness. Ryan from the Bronx не подтвердил, какая игра будет ремейком, многие фанаты предполагают, что это Sonic Heroes. В новом посте информатор заявил, что две игры про Соника находятся в стадии полного производства и выйдут в 2025 и 2026 годах. Одна из этих игр будет ремейком или ремастером, а другая — продолжением Sonic Frontiers.

С момента выхода Sonic Frontiers компания часто заявляла, что планирует развивать концепцию «открытой зоны» в будущих играх. 

Ранее Sega заявляла, что сейчас ремейки и ремастеры играют важную роль в стратегии Sega для серии Sonic.

***

Автор обложки: Sega. Источник обложки: Сomicbook


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.