В Indiana Jones and The Great Circle нет традиционного древа навыков. Объяснение разработчика

Директор по дизайну Indiana Jones and The Great Circle Йенсом Андерссоном рассказал в интервью, что подход к изучению навыков и способностей в игре отличается от общепринятого. Он также затронул тему того, как игроки будут находить некоторые скрытые способности Инди и что они добавляют.

Навыки и способности работают не так, как в большинстве игр. Игроки должны исследовать и находить книги приключений, которые дадут новые способности, меняющие игру. 

«Мы хотели сделать игру как можно более приземленной и захватывающей, поэтому традиционное древо навыков отвлекало бы от этого. Мы решили, что возможность находить и читать книги, чтобы открывать новые способности, лучше подходит для нашего любимого археолога и профессора. Мы также хотели, чтобы в игре были хорошие награды за исследования и разгадывание тайн, которые вы обнаруживаете по всему миру, а что может быть лучше, чем найти новую способность, о существовании которой вы даже не подозревали?».  

Поиск секретов и пасхалок станет стимулом для игрока.

«Все способности разработаны на основе существующих инструментов и геймплея, подходящих для Инди, таких как оружие ближнего боя, кнут и пистолеты. Есть даже несколько специальных, например, способность "Счастливая шляпа", которая дает второй шанс, если вас схватят в костюме искателя приключений с фетровой шляпой. Самая большая проблема заключается в том, что все они необязательны, и многие из них довольно сложно найти, поэтому мы не могли точно сказать, какие способности игрок разблокировал в конкретный момент игры».

***

Автор обложки: MachineGames. Источник обложки: GameRant


Сейчас на главной

Публикации

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.