В Indiana Jones and The Great Circle нет традиционного древа навыков. Объяснение разработчика

Директор по дизайну Indiana Jones and The Great Circle Йенсом Андерссоном рассказал в интервью, что подход к изучению навыков и способностей в игре отличается от общепринятого. Он также затронул тему того, как игроки будут находить некоторые скрытые способности Инди и что они добавляют.

Навыки и способности работают не так, как в большинстве игр. Игроки должны исследовать и находить книги приключений, которые дадут новые способности, меняющие игру. 

«Мы хотели сделать игру как можно более приземленной и захватывающей, поэтому традиционное древо навыков отвлекало бы от этого. Мы решили, что возможность находить и читать книги, чтобы открывать новые способности, лучше подходит для нашего любимого археолога и профессора. Мы также хотели, чтобы в игре были хорошие награды за исследования и разгадывание тайн, которые вы обнаруживаете по всему миру, а что может быть лучше, чем найти новую способность, о существовании которой вы даже не подозревали?».  

Поиск секретов и пасхалок станет стимулом для игрока.

«Все способности разработаны на основе существующих инструментов и геймплея, подходящих для Инди, таких как оружие ближнего боя, кнут и пистолеты. Есть даже несколько специальных, например, способность "Счастливая шляпа", которая дает второй шанс, если вас схватят в костюме искателя приключений с фетровой шляпой. Самая большая проблема заключается в том, что все они необязательны, и многие из них довольно сложно найти, поэтому мы не могли точно сказать, какие способности игрок разблокировал в конкретный момент игры».

***

Автор обложки: MachineGames. Источник обложки: GameRant


Сейчас на главной

Публикации

Отбиваемся от призраков в обтягивающих костюмах. Обзор бесплатного «пулевого ада» Awaria

Великий и ужасный Vanripper вновь даёт о себе знать. Как гром среди ясного неба прогремела новость о его новом творении, что можно опробовать совершенно бесплатно. Оно не уступает в качестве Helltaker, его предыдущей игре, но до идеала не хватает одной небольшой детали...

Необычный гибрид World of Warcraft и Animal Crossing. Обзор Atlyss [Ранний доступ]

Обзоры 09 января 15:00 0

На этих новогодних праздниках Steam покорил (10.000 отзывов, 97% из которых положительные!) простой, но привлекательный концепт Atlyss: в этой онлайн-игре за свою судьбу борются многочисленные миловидные существа. Истреблять монстров в одиночку или в кругу друзей – решать уже игроку. Мы же расскажем, что игра представляет собой в раннем доступе.

Красивый, удалой, злой. Обзор карточного рогалика «Бессмертный. Сказки Старой Руси»

Обзоры 08 января 15:00 0

«Бессмертный. Сказки Старой Руси» — это попытка 1C Game Studios соединить авторскую вселенную Романа Папсуева с классической формулой Slay the Spire, чтобы создать самобытный продукт для любителей карточных «рогаликов». Вопреки заявлениям главы студии, именно откровенно невыразительный трейлер Slay the Spire 2 привлёк внимание к этому проекту. Однако в процессе знакомства всплыли проблемы, гораздо серьёзнее даты релиза, совпавшей с The Game Awards 2024. Подробнее об этом — в нашем обзоре.

Главные события 2024 года! Итоги от редакции IXBT Games [День 4]

Итоги 06 января 12:00 0

Редакция IXBT Games дружно выдохнула — итоги года подведены. Четвёртый день — делимся впечатлениями от того, что поразило нас в 2024 году в игровой индустрии! Сегодня — наши авторы расскажут, какие события запомнились им за ушедший год.

ВАШИ ИГРЫ 2024. Итоги народного голосования на IXBT Games [День 3]

Итоги 05 января 12:00 0

29 декабря завершилось народное голосование, где только ваш, народный голос, имел вес — вы выбрали финалистов в 7 номинациях и решили судьбу игр 2024 года. В нашей итоговой статье — обо всём подробно.