Indiana Jones and The Great Circle's design director, Jens Andersson, said in an interview that the approach to learning skills and abilities in the game differs from the conventional one. He also touched upon how players will find some of Indy's hidden abilities and what they add.
Навыки и способности работают не так, как в большинстве игр. Игроки должны исследовать и находить книги приключений, которые дадут новые способности, меняющие игру.
«Мы хотели сделать игру как можно более приземленной и захватывающей, поэтому традиционное древо навыков отвлекало бы от этого. Мы решили, что возможность находить и читать книги, чтобы открывать новые способности, лучше подходит для нашего любимого археолога и профессора. Мы также хотели, чтобы в игре были хорошие награды за исследования и разгадывание тайн, которые вы обнаруживаете по всему миру, а что может быть лучше, чем найти новую способность, о существовании которой вы даже не подозревали?».
Поиск секретов и пасхалок станет стимулом для игрока.
«Все способности разработаны на основе существующих инструментов и геймплея, подходящих для Инди, таких как оружие ближнего боя, кнут и пистолеты. Есть даже несколько специальных, например, способность "Счастливая шляпа", которая дает второй шанс, если вас схватят в костюме искателя приключений с фетровой шляпой. Самая большая проблема заключается в том, что все они необязательны, и многие из них довольно сложно найти, поэтому мы не могли точно сказать, какие способности игрок разблокировал в конкретный момент игры».
***
Автор обложки: MachineGames. Источник обложки: GameRant