PlayStation посчастливилось пережить эпоху PS3 — бывший глава SIE

В интервью бывший президент SIE Шон Лейден рассказал о трудностях, с которыми компания столкнулась в эпоху PS3. По его словам, для создания консоли перепробовали слишком много всего по сравнению с предыдущими поколениями.

«Мы слишком близко подлетали к солнцу, и нам повезло. Мы счастливы, что пережили этот опыт, но он многому нас научил».

Для PS3 создавали суперкомпьютер и установили на него Linux. Всё это были рискованные шаги, но Лейден рад, что это время удалось пережить. Sony вынесла урок, что в итоге привело к появлению PS4, второй самой продаваемой консоли, которую компания когда-либо выпускала. 

По его словам, опыт PS3 научил тому, что не обязательно создавать всё своими силами, чтобы контролировать расходы. Вполне можно отдать некоторые компоненты на аутсорсинг и получить помощь от других производителей комплектующих. 

В конечном итоге PS4 помогла Sony понять, чего хочет аудитория: мультимедийного опыта, подобного тому, что предлагал Xbox. Несмотря на недостатки, PS3 в итоге была продана в большем количестве, чем Xbox 360.

***

Автор обложки: PlayStation. Источник обложки: Tech4gamers


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.