PlayStation посчастливилось пережить эпоху PS3 — бывший глава SIE

В интервью бывший президент SIE Шон Лейден рассказал о трудностях, с которыми компания столкнулась в эпоху PS3. По его словам, для создания консоли перепробовали слишком много всего по сравнению с предыдущими поколениями.

«Мы слишком близко подлетали к солнцу, и нам повезло. Мы счастливы, что пережили этот опыт, но он многому нас научил».

Для PS3 создавали суперкомпьютер и установили на него Linux. Всё это были рискованные шаги, но Лейден рад, что это время удалось пережить. Sony вынесла урок, что в итоге привело к появлению PS4, второй самой продаваемой консоли, которую компания когда-либо выпускала. 

По его словам, опыт PS3 научил тому, что не обязательно создавать всё своими силами, чтобы контролировать расходы. Вполне можно отдать некоторые компоненты на аутсорсинг и получить помощь от других производителей комплектующих. 

В конечном итоге PS4 помогла Sony понять, чего хочет аудитория: мультимедийного опыта, подобного тому, что предлагал Xbox. Несмотря на недостатки, PS3 в итоге была продана в большем количестве, чем Xbox 360.

***

Автор обложки: PlayStation. Источник обложки: Tech4gamers


Сейчас на главной

Публикации

Деконструкция Half-Life 2. Почему спустя 20 лет такие игры больше не делают

Статьи 25 декабря 15:00 0

Прошло 20 лет с момента релиза Half-Life 2. В 2004 году казалось, что высокая планка качества, заданная игрой, — это всего лишь очередной рубеж на пути к будущим невероятным проектам. Но оказалось, что не только превзойти, но и просто достигнуть такого уровня разработчикам невероятно сложно. Хотя попытки создать подобные игры предпринимаются, добиться аналогичного результата удается единицам. Эта статья — деконструкция Half-Life 2.

Для тех, кто обожает комиксы. Обзор бесплатного геройского шутера Marvel Rivals

Обзоры 24 декабря 15:00 0

6 декабря вышла игра Marvel Rivals от китайской компании NetEase Games. Это условно-бесплатный мультиплеерный проект, который сразу после своего выхода стал успешным — пиковый онлайн игры в Steam в первый же день достиг 480 тысяч одновременных игроков и с тех пор, ежедневный показатель крутится в районе 400 тысяч. Мы поиграли в эту игру порядка 30 часов и готовы поделиться своим мнением!

Секретный уровень маркетинга. Обзор анимационного сериала-антологии Secret Level

Обзоры 23 декабря 15:00 0

«Секретный уровень» от Amazon окружает серия громких фраз: «любовное послание культовым играм», «самый просматриваемый анимационный сериал Prime Video, который заочно продлили на второй сезон». Его созданиями занимались Тим Миллер и студия, подарившая миру «Любовь. Смерть. Роботы». Однако — что это такое на самом деле — до конца не ясно, поэтому мы здесь. Давайте вместе разберёмся, что же представляет собой этот бонусный уровень и стоит ли он вашего внимания.

Главные инди-игры ноября. Разумная жижа против тирании, ко-ко-копы, на побегушках у богов и не только

Итоги 22 декабря 15:00 0

Ноябрь был небогат на топовые ААА-релизы, зато независимые разработчики не стали разочаровывать игроков. В этом месяце вышло несколько ярких проектов от независимых студий, которые смогли привлечь внимание своей оригинальностью, глубоким сюжетом и необычными механиками.

До жути качественный «симулятор свиданий». Обзор отечественной MiSide

Обзоры 21 декабря 16:00 0

С момента зарождения симуляторы свиданий прошли долгий путь. Ради достижения тела игрок должен был проводить интервью с незнакомкой; отвечать на каверзные вопросы; проходить различные мини-игры. В MiSide такого персонажа затягивает в «игру» – чтобы тот лицом к лицу столкнулся с объектом ухаживаний.