Удаление загрузок в Monster Hunter Wilds потребовало больших усилий

В Monster Hunter Wilds будет гораздо больше свободы, чем в Monster Hunter World, будь то возможность принимать и начинать охоту или непрерывное перемещение между базой и картой, поскольку база стала частью одной и той же карты.

Это сделает игровой процесс гораздо более динамичным, но Юя Токуда, директор обеих игр, уверяет, что это потребовало от команды больших усилий из-за большого количества информации.

«По миру перемещается огромное количество монстров и NPC, а между лагерями и картами больше нет барьера, мы постоянно записываем все поведение и перемещения ИИ в фоновом режиме и то, что они делают в любой момент времени».

«Если добавить, что погода может меняться, и в то же самое время поведение каждого человека будет меняться, то нужно проделать огромную работу, чтобы все это происходило в фоновом режиме, чтобы игрок мог попасть в любое место и чувствовать себя как в живом, дышащем мире, где у каждого собственное поведение».

Токуда и его команда считают, что это выводит Wilds на новый уровень погружения, поскольку игра «не останавливается и не запускается каждый раз, когда вы хотите поохотиться на монстра, но проделана большая работа».

***

Автор обложки: Capcom. Источник обложки: Steam

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению